Дмитрий В. Денисов - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Название: | Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации | |
Автор: | Дмитрий В. Денисов | |
Жанр: | Программирование игр, C, C++, C# | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | ЛитРес: Самиздат | |
Год издания: | 2021 | |
ISBN: | 978-5-532-94186-1 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации"
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.До встречи за пределами матрицы! Welcome. 12+
Читаем онлайн "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации". [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (17) »
всем я выражаю признательность и благодарю за потраченное время на поиск и устранение
недочетов.
Фадеев Виталий, ведущий инженер платформы виртуализации VMware ПАО Сбербанк.
Виталий принимал участие в подготовке разделов, связанных с установкой необходимого программного обеспечения и выгрузки игры на внешнюю платформу. Его рекомендации были
ценны и позволили сделать пошаговые инструкции более доступнымми для понимания начинающим разработчикам игр.
Коровин Илья, Junior C#/Unity программист. Илья проделал весь практикум в самой
сырой версии от начала и до конца, дал ряд ценных рекомендаций по объяснению некоторых
важных функций, реализованных в разрабатываемой игре.
Тагатов Альберт, UX/UI дизайнер, графический дизайнер, да и просто хороший, отзывчивый человек. Альберт сделал так, чтобы печатный экземпляр книги было приятно держать в
руках, а электронная версия притягивала своим внешним видом. Благодарю Альберта за разработку прекрасной обложки для издания, с которым вы работаете.
10
Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»
Об авторе
Автор просто человек, который любит Unity, делать игры и играть в чужие игры. Какихто больших наград и достижений пока не имеет, но очень к этому стремится. Делает самую
разную работу, начиная с создания междисциплинарных физических моделей в программном
пакете ANSYS, заканчивая разработкой игр на Unity и работой в должности доцента Уральского Федерального Университета. Стремится объять необъятное и объяснить как можно большему количеству людей, что IT-сфера это просто и интересно, а самое главное – она меняет
наш мир с невероятной скоростью.
11
Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»
Сообщество
В этом разделе приведены некоторые ссылки на внешние ресурсы, которые будут полезны
при изучении принципов разработки игры на Unity и станут хорошим дополнением к материалам, данным в этом практикуме.
Сайт автора: https://sciencepub.ru/unity-book/. На сайте размещена информация о книге,
на нем вы найдете ссылки на ресурсы, которые использовались при создании игры, а также
исходные файлы к игре. Если после издания будут обнаружены неточности в описании или
опечатки, то о них будет также сообщаться на указанном сайте.
Telegram-канал: https://t.me/EpicUnity. В телеграмме можно задать вопросы автору, или
просто обсудить реализацию игры в кругу единомышленников.
YouTube-канал: https://www.youtube.com/sciencepub. На Youtube-канале со временем
появится play-лист с разбором дополнительных заданий, которые даются в конце каждого раздела. Пока что вы найдете на канале достаточно много увлекательных видеоматериалов научнопопулярной направленности.
GitHub: https://github.com/Den1sovDm1triy. В отдельном репозитории вы найдете исходники к игре.
SIMMER.io: https://simmer.io/@Den1sov. Мини-игра, разработанная в этом практикуме
размещена на web-портале, ссылка указана на профиль автора.
Свои отзывы и предложения, а также информацию о найденных неточностях и опечатках
вы можете отправить на личный e-mail автора: mr.denisov.dv@gmail.com.
Посмотреть на готовую реализацию игры Dragon Picker можно по ссылке: https://
simmer.io/@Den1sov/dragon-picker.
12
Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»
Часть 1. Установка необходимого
программного обеспечения
Введение
Чтобы создать игру нужны инструменты разработки. В качестве основного инструмента мы будем использовать Unity, а для написания программного кода понадобится среда
разработки, например Microsoft Visual Studio. Unity – межплатформенная среда разработки
компьютерных игр, которую выпустила и активно продвигает американская компания Unity
Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных
платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие.
В этом разделе вы:
– Пройдете регистрацию на портале Unity.com и получите свой Unity ID.
– Скачаете Unity Hub и установите среду разработки Unity.
– Скачаете Microsoft Visual Studio.
– Создадите тестовый проект, в котором проверите корректность работы скачанного и
установленного программного обеспечения.
13
Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»
1.1 Установка среды разработки
Как было указано ранее, Unity – это среда разработки компьютерных игр и мультимедийных приложений. Для того чтобы начать с ней работу необходимо выполнить действия,
описанные в пунктах ниже.
1. --">
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (17) »
Книги схожие с «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации» по жанру, серии, автору или названию:
Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений Жанр: Программирование игр Год издания: 2017 Серия: Библиотека программиста |
Джереми Гибсон Бонд - Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Жанр: Программирование игр Год издания: 2019 Серия: Для профессионалов |