Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Название: | Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений | |
Автор: | Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав | |
Жанр: | Программирование игр | |
Изадано в серии: | Библиотека программиста | |
Издательство: | Питер | |
Год издания: | 2017 | |
ISBN: | 978-5-496-02290-3 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений"
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
12+
Читаем онлайн "Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (132) »
УДК 004.738.5
Г53
Глейзер Дж., Мадхав С.
Г53
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений. — СПб.: Питер,
2017. — 368 с.: ил. — (Серия «Библиотека программиста»).
ISBN 978-5-496-02290-3
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки
миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких
игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении
игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь со
здавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные
технологии.
Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
12+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)
ББК 32.988.02-018
УДК 004.738.5
Права на издание получены по соглашению с Addison-Wesley Longman. Все права защищены. Никакая часть
данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может
гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные
ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 978-0134034300 англ.
ISBN 978-5-496-02290-3
Copyright © 2016 Pearson Education, Inc.
© Перевод на русский язык ООО Издательство «Питер», 2017
© Издание на русском языке, оформление ООО Издательство «Питер», 2017
© Серия «Библиотека программиста», 2017
Оглавление
Предисловие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Кому адресована эта книга . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Условные обозначения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Почему C++? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Почему JavaScript? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Веб-сайт книги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
11
11
12
12
13
Благодарности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Благодарности от Джошуа Глейзера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Благодарности от Санджая Мадхава . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Об авторах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
Глава 1. Обзор сетевых игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Краткая история многопользовательских игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Starsiege: Tribes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Age of Empires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
17
21
27
30
31
31
Глава 2. Интернет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Происхождение: коммутация пакетов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Многоуровневая модель TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Физический уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Канальный уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Сетевой уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Транспортный уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Прикладной уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
32
34
35
36
40
56
69
70
78
6 Оглавление
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (132) »
Книги схожие с «Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений» по жанру, серии, автору или названию:
Дмитрий В. Денисов - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации Жанр: Программирование игр Год издания: 2021 |
Эрик Мэтиз - Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения Жанр: Программирование игр Серия: Библиотека программиста |
Кент Бек - Экстремальное программирование: Разработка через тестирование Жанр: Современные российские издания Год издания: 2017 Серия: Библиотека программиста |
Владимир Силва - Разработка с использованием квантовых компьютеров Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2020 Серия: Библиотека программиста |
Другие книги из серии «Библиотека программиста»:
Скотт Мейерс - Эффективное использование STL Жанр: C, C++, C# Год издания: 2002 Серия: Библиотека программиста |
Мартин Форд - Архитекторы интеллекта: Вся правда об искусственном интеллекте от его создателей Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2020 Серия: Библиотека программиста |
Джеффри Фридл - Регулярные выражения. 2-е изд. Жанр: Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики) Год издания: 2003 Серия: Библиотека программиста |
С. Николенко, А. Кадурин, Е. Архангельская - Глубокое обучение Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2018 Серия: Библиотека программиста |