Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Дмитрий В. Денисов - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Книга - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации.  Дмитрий В. Денисов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Дмитрий В. Денисов

Жанр:

Программирование игр, C, C++, C#

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

ЛитРес: Самиздат

Год издания:

ISBN:

978-5-532-94186-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации"

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.До встречи за пределами матрицы!
Welcome.
12+


Читаем онлайн "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации". Главная страница.

Дмитрий Денисов
Разработка игры в Unity.
С нуля и до реализации

«ЛитРес: Самиздат»
2021

Денисов Д. В.
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации /
Д. В. Денисов — «ЛитРес: Самиздат», 2021

ISBN 978-5-532-94186-1
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается
процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды
разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически
каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием
последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и
описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать
камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые
эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой
онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по
возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не
похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто
только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно
вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с
базовыми навыками работы на компьютере.До встречи за пределами матрицы!
Welcome.

ISBN 978-5-532-94186-1

© Денисов Д. В., 2021
© ЛитРес: Самиздат, 2021

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Содержание
Введение
Структура практикума и как с ним работать
Благодарности
Об авторе
Сообщество
Часть 1. Установка необходимого программного обеспечения
Введение
1.1 Установка среды разработки
1.2 Установка редактора кода
1.3 Программа “Hello World” и принципы работы в Unity
Выводы
Часть 2. Создание игрового прототипа
Введение
2.1 Создание проекта и первой сцены
2.2 Импорт игровых персонажей
2.3 Добавление дракона с анимацией
2.4 Создание игрового объекта – драконьего яйца
2.5 Создание игрового объекта – энергетического щита
2.6 Настройка камеры и игровой области
Выводы
Часть 3. Программирование игровых объектов
Введение
3.1 Скрипт-файл EnemyDragon
3.2 Скрипт-файл DragonEgg
3.3 Скрипт-файл DragonPicker
3.4 Скрипт-файл EnergyShield
Выводы
Часть 4. Создание графического интерфейса пользователя
Введение
4.1 Создание счетчика очков
4.2 Добавление очков за пойманные объекты
4.3 Уведомление о том, что яйцо DragonEgg не было поймано
4.4 Уничтожение EnergyShield после потери драконьего яйца
DragonEgg
Выводы
Часть 5. Доработка сцен и создание игрового меню
Введение
5.1 Доработка локации в сцене _1Scene
5.2 Создание стартовой сцены
5.3 Создание игрового меню
5.4 Пауза и возвращение в главное меню
Выводы
Часть 6. Добавление звуковых эффектов
Введение
6.1 Добавление фоновых звуковых файлов

7
9
10
11
12
13
13
14
20
24
40
41
41
43
46
49
56
62
66
69
70
70
71
82
95
98
102
103
103
104
107
110
114
118
119
119
120
125
137
155
161
162
162
163
4

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

6.2 Добавление звуковых эффектов при взаимодействии с
объектами
Выводы
Часть 7. Подготовка приложения к публикации
Введение
7.1 Структурирование файлов проекта
7.2 Сборка проекта и выгрузка игры на сайт
Заключение

167
174
175
175
176
187
195

5

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Дмитрий Денисов
Разработка игры в Unity.
С нуля и до реализации

Посвящается моей любимой жене Насте за ее ум и веру в наши победы, дочери Вике
и сыну Паше за их позитив и любовь. Моим родителям Вадиму и Елене, маме моей жены
Татьяне, за их заботу и поддержку.
I Trust in God

6

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Введение
Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести
мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый
спектр самых разнообразных эмоций.
В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без
лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео
на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и
программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.
Это значит, что в книге не будет раздела --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.