Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1997, книга: Год 2077-й
автор: Юрий Симоненко

Боевая фантастика Прочитав захватывающую книгу Юрия Симоненко «Год 2077-й», я остался околдован уникальным миром и захватывающим сюжетом, который останется со мной надолго. Действие происходит в постапокалиптическом будущем 2077 года, где мир опустошен ядерной войной. В этом безжалостном ландшафте выживает капитан Кора «Рейнджер» Эванс, лидер отряда рейдеров, борющихся за выживание. Симоненко искусно создаёт этот постапокалиптический мир, детализируя его с невероятной точностью. От...

Дмитрий В. Денисов - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Книга - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации.  Дмитрий В. Денисов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Дмитрий В. Денисов

Жанр:

Программирование игр, C, C++, C#

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

ЛитРес: Самиздат

Год издания:

ISBN:

978-5-532-94186-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации"

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.До встречи за пределами матрицы! Welcome. 12+

Читаем онлайн "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации". [Страница - 17]

EnergyShield, которые будут символизировать количество
жизней.
3. Напишите код, который будет создавать три экземпляра шаблона EnergyShield, располагая их на экране внутри друг друга.
// Start Code
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public classDragonPicker : MonoBehaviour
{
public GameObject energyShieldPrefab;
public int numEnergyShield = 3;
public float energyShieldButtomY = -6f;
95

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

public float energyShieldRadius = 1.5f;
void Start()
{
for (int i = 1; i (); – в локальную
переменную apScript записывается ссылка на компонент DragonPicker (Script) главной камеры
Main Camera.
– После этого появляется возможность напрямую обращаться к переменным и методам
экземпляра класса DragonPicker.cs, подключенного к главной камере.
– apScript.DragonEggDestroyed(); – это вызов метода DragonEggDestroyed() класса
DragonPicker. Но метода пока не существует, давайте добавим его.
2. Откройте сценарий DragonPicker.cs, добавьте в него новый метод
DragonEggDestroyed():
// Start Code
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DragonPicker : MonoBehaviour
{
public GameObject energyShieldPrefab;
public int numEnergyShield = 3;
public float energyShieldButtomY = -6f;
public float energyShieldRadius = 1.5f;
void Start()
{
111

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

for (int i = 1; i --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации» по жанру, серии, автору или названию:

Изучаем C# через разработку игр на Unity. Ферроне Харрисон
- Изучаем C# через разработку игр на Unity

Жанр: C, C++, C#

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста