Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 830, книга: Не покидай меня, любовь
автор: Дениз Робинс

Современные любовные романы Эмма Харт, успешная и независимая бизнес-леди, переживает тяжелый разрыв отношений. Ее мир рушится, когда она узнает, что ее бывший возлюбленный, Джейк Росс, женился на другой женщине. С разбитым сердцем Эмма отправляется в отпуск в живописную деревушку, чтобы залечить душевные раны. Там она встречает очаровательного и загадочного Томаса Блэкбёрна. С самого начала между ними вспыхивает непреодолимое влечение, но Эмма боится поверить вновь, опасаясь повторения...

Дмитрий В. Денисов - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Книга - Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации.  Дмитрий В. Денисов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Дмитрий В. Денисов

Жанр:

Программирование игр, C, C++, C#

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

ЛитРес: Самиздат

Год издания:

ISBN:

978-5-532-94186-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации"

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.До встречи за пределами матрицы! Welcome. 12+

Читаем онлайн "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации". [Страница - 2]

по основам разработки на C# – языке программирования, который используется для написания сценариев в Unity. С другой стороны, вы
получите всю информацию по созданию необходимых скриптов в создаваемой вами игре, а
в приведенных листингах будут даны подробные комментарии. Это позволит сконцентрироваться на изучении только тех функций среды разработки, или возможностях языка программирования, которые нужны для выполнения поставленной задачи.
Автор убежден, что важнее заложить базовые знания, дав реализовать свой первый проект. А копнуть глубже и разобраться в тонкостях поможет множество других гайдов, статей,
учебников и руководств из официальной документации, “разбросанной” по просторам интернета.
В практикуме предлагается разработать прототип игры «Dragon Picker», под который
может быть адаптировано достаточно большое количество игровых механик и процессов.
Смысл работы прототипа достаточно прост – нужно ловить различные предметы. Практикум
разбит на основные разделы, в каждом из которых будут описаны основные этапы разработки
игры, буквально пара абзацев теории, после чего мы сразу перейдем к разработке (программированию). Вид стартовой страницы готовой реализации приведен на рисунке ниже.

Цель практикума заключается в том, чтобы не только дать информацию о разработке
прототипа, но и донести до читателя основные подходы к разработке игр такого типа. Другими
7

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

словами, поняв, как создается Picker, вы без труда сможете сделать свою игру, непохожую на
“исходный” прототип, но со схожей механикой. В конце каждой главы будут даны рекомендации по вариантам изменения и доработки базового прототипа. Следуя им вы сможете не только
глубже изучить работу с Unity, но и создать свою уникальную игру на основе предложенной
базовой версии.
Иногда, по ходу выполнения практикума, будет предложено несколько вариантов реализации какой-либо задачи. Это сделано преднамеренно, так как гибкость выбора решения в
различных ситуациях является крайне важным навыком для разработчика. Изучая и тестируя
различные способы реализации одной и той же задачи, можно достичь наиболее оптимизированной работы игры.
По ходу изучения материалов практикума вы увидите, что программный код приводится
в виде скриншота и в виде текста (листинга) одновременно. По убеждению автора эта избыточность необходима для простоты восприятия того, что требуется сделать. С одной стороны –
вы сможете скопировать код пряма из материалов книги, с другой – будет приведен скриншот
из среды разработки с удобным для восприятия представлением структуры кода.
Материалы книги не претендуют на гениальность изложенных подходов и решений в
области разработки игр, однако они однозначно дадут вам базовые представления о порядке
разработки компьютерной игры на Unity.
В практикуме показано, как создать собственную игру по принципу конструктора,
используя бесплатно доступные текстур-паки, немного строк кода и фантазии. В любом случае процесс создания игры крайне сложен. Достаточно редки случаи, когда один разработчик
способен создать достойную реализацию с приятной графикой и звуковыми эффектами. Но
мы попробуем.

8

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Структура практикума и как с ним работать
Практикум разбит на семь основных разделов. Каждый начинается с введения, в котором
приводится общее описание того, что будет сделано в разделе. Каждый раздел будет приближать нас к созданию готовой игры и публикации ее на внешнем ресурсе, на котором с игрой
сможет означиться большое количество пользователей. Кроме того, каждый раздел завершается выводами, в которых помимо подведения итогов даются рекомендации по доработке игры.
При желании вы даже можете вносить в каждом пункте модификации в игру на свое усмотрение и опубликовать решение, не похожее на то, которое создаем мы в рамках этого практикума.
В первом разделе мы установим необходимое программное обеспечение для разработки
игры на Unity, а также создадим несколько тестовых примеров для проверки корректности
работы установленного программного обеспечения.

9

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Благодарности
При подготовке материалов данного практикума мне помогали несколько человек. --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.