Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1616, книга: Путь к себе. Отчим.
автор: Борис Васильевич Изюмский

Роман Бориса Изюмского "Путь к себе. Отчим" — это глубоко трогательное и эмоционально резонансное произведение, которое исследует сложные отношения семьи и путь к исцелению после утраты. Главный герой, молодой человек по имени Андрей, вынужден столкнуться с трагической потерей своего отчима, человека, который воспитывал его с детства. Смерть отчима пробуждает в Андрее болезненные воспоминания и ставит под сомнение его собственное понимание идентичности и принадлежности. В своем...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Книга - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений.  Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав

Жанр:

Программирование игр

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-496-02290-3

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений"

Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры. Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры. 12+

Читаем онлайн "Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений". [Страница - 3]

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Прогнозирование на стороне клиента . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Возврат на стороне сервера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

246
246
249
252
262
264
265
265

Глава 9. Масштабируемость . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Область видимости и релевантность объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Сегментирование серверной среды выполнения . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Клонирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Система приоритетов и частота обновления . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

266
266
273
275
276
276
277
277

Глава 10. Безопасность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Перехват пакетов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Проверка ввода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Программное выявление мошенничества . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Защита сервера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

278
278
283
285
287
291

8   Оглавление

Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Глава 11. Игровые движки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Unreal Engine 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Unity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

293
293
298
301
302
302

Глава 12. Игровые службы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Выбор игровой службы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Основные настройки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вступление в игру и координация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Сетевые взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Статистика игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Награды игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Таблицы рекордов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Другие службы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

303
303
304
308
312
314
319
320
322
323
323
324

Глава 13. Облачный хостинг для выделенных серверов . . . . . . . .
Размещать или не размещать . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Важнейшие инструменты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Обзор и терминология . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Локальный диспетчер серверных процессов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Диспетчер виртуальных машин . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

325
325
327
329
333
339
348
349
350

Приложение. Современный C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
C++11 . . . . . . . . . . . . . . --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений» по жанру, серии, автору или названию:

Как создаются игры. Григорий Радовильский
- Как создаются игры

Жанр: Программирование игр

Год издания: 2023

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Изучаем C# через разработку игр на Unity. Ферроне Харрисон
- Изучаем C# через разработку игр на Unity

Жанр: C, C++, C#

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста

Другие книги из серии «Библиотека программиста»:

Этичный хакинг практическое руководство по взлому. Дэниел Г Грэм
- Этичный хакинг практическое руководство по взлому

Жанр: Хакерство

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста

Идеальная работа. Роберт Сесил Мартин
- Идеальная работа

Жанр: Программирование: прочее

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста