Ферроне Харрисон - Изучаем C# через разработку игр на Unity
5-е изданиеНазвание: | Изучаем C# через разработку игр на Unity | |
Автор: | Ферроне Харрисон | |
Жанр: | Программирование игр, C, C++, C# | |
Изадано в серии: | Библиотека программиста | |
Издательство: | Питер | |
Год издания: | 2022 | |
ISBN: | 9785446129324 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Изучаем C# через разработку игр на Unity"
Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных тинах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка С#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на С#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на С#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C# для создания собственных реальных проектов игр на Unity. 16+
Читаем онлайн "Изучаем C# через разработку игр на Unity". [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (30) »
Скачивание файлов с примерами кода............................................................22
Скачивание цветных изображений...................................................................22
Условные обозначения..........................................................................................22
От издательства.......................................................................................................23
Глава 1. Знакомство со средой.................................................................................24
Технические требования.......................................................................................25
Начинаем работу в Unity 2020...........................................................................25
Если у вас macOS..............................................................................................31
Создание нового проекта................................................................................32
Интерфейс программы....................................................................................34
Использование C# с Unity..................................................................................35
Работа со сценариями C#...............................................................................36
Редактор Visual Studio....................................................................................38
Синхронизация файлов C#...........................................................................40
Оглавление 7
Изучение документации.......................................................................................41
Доступ к документации Unity......................................................................41
Поиск ресурсов C#...........................................................................................44
Подведем итоги........................................................................................................45
Контрольные вопросы. Работа со сценариями.............................................46
Глава 2. Основные элементы программирования.............................................47
Определение переменных....................................................................................48
Имена важны......................................................................................................49
Переменные — это «коробки».......................................................................49
Понятие метода........................................................................................................53
Методы — это движущая сила......................................................................53
Методы — это тоже «коробки».....................................................................54
Знакомство с классами..........................................................................................56
Стандартный класс Unity...............................................................................57
Классы — это шаблоны....................................................................................57
Работа с комментариями......................................................................................58
Практичные косые............................................................................................59
Многострочные комментарии......................................................................59
Собираем все вместе..............................................................................................61
Сценарии превращаются… в элегантные компоненты.........................61
Рука помощи от MonoBehavior....................................................................63
Связь между классами..........................................................................................64
Подведем итоги........................................................................................................64
Контрольные вопросы. Основные элементы C#.........................................65
Глава 3. Погружение в переменные, типы и методы........................................66
Пишем на C# правильно......................................................................................67
Отладка кода.............................................................................................................68
Объявление переменных......................................................................................69
Объявление типа и значения........................................................................70
Объявление типа без значения.....................................................................71
8 Оглавление
Использование модификаторов доступа........................................................71
Выбор уровня безопасности..........................................................................72
Работа с типами.......................................................................................................74
Простые встроенные типы.............................................................................74
Преобразование типов.....................................................................................78
Предполагаемые объявления........................................................................79
Пользовательские типы..................................................................................79
Итого про типы .................................................................................................79
Именование переменных......................................................................................80
Практические рекомендации........................................................................80
Понятие области видимости переменных......................................................81
Знакомство с операторами...................................................................................83
Арифметика и присваивание........................................................................84
Определение методов............................................................................................86
Базовый синтаксис...........................................................................................87
Определение --">
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (30) »
Книги схожие с «Изучаем C# через разработку игр на Unity» по жанру, серии, автору или названию:
Эрик Мэтиз - Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения Жанр: Программирование игр Серия: Библиотека программиста |
Джереми Гибсон Бонд - Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Жанр: Программирование игр Год издания: 2019 Серия: Для профессионалов |
Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон - Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2018 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений Жанр: Программирование игр Год издания: 2017 Серия: Библиотека программиста |
Другие книги из серии «Библиотека программиста»:
Мартин Форд - Архитекторы интеллекта Жанр: Современные российские издания Год издания: 2019 Серия: Библиотека программиста |
Гэбриел Гамбетта - Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация. Жанр: Программирование графики Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Эл Свейгарт - Большая книга проектов Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Ферроне Харрисон - Изучаем C# через разработку игр на Unity Жанр: C, C++, C# Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |