Библиотека knigago >> Компьютеры: Языки и системы программирования >> C, C++, C# >> Изучаем C# через разработку игр на Unity


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2133, книга: Точка выброски
автор: Сергей Иванович Зверев

«Точка выброски» — это захватывающий боевик, который держит читателей в напряжении от первой до последней страницы. Автор, Сергей Зверев, мастерски создает динамичный и захватывающий сюжет, в котором переплетаются экшен, интрига и неожиданные повороты. Главный герой, Иван Петров, — отставной спецназовец, вынужденный вернуться в мир шпионажа из-за похищения его любимой дочери. Вместе со своей командой он отправляется в опасную миссию по спасению, которая приводит их к загадочной организации с...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Еще не осень…. Юлиан Семенович Семенов
- Еще не осень…

Жанр: Современная проза

Серия: Дождь в водосточных трубах

Ферроне Харрисон - Изучаем C# через разработку игр на Unity

5-е издание Изучаем C# через разработку игр на Unity
Книга - Изучаем C# через разработку игр на Unity.  Ферроне Харрисон  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Изучаем C# через разработку игр на Unity
Ферроне Харрисон

Жанр:

Программирование игр, C, C++, C#

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

9785446129324

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Изучаем C# через разработку игр на Unity"

Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных тинах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка С#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на С#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на С#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C# для создания собственных реальных проектов игр на Unity. 16+

Читаем онлайн "Изучаем C# через разработку игр на Unity". [Страница - 2]

максимум.....................................................................21
Скачивание файлов с примерами кода............................................................22
Скачивание цветных изображений...................................................................22
Условные обозначения..........................................................................................22
От издательства.......................................................................................................23
Глава 1. Знакомство со средой.................................................................................24
Технические требования.......................................................................................25
Начинаем работу в Unity 2020...........................................................................25
Если у вас macOS..............................................................................................31
Создание нового проекта................................................................................32
Интерфейс программы....................................................................................34
Использование C# с Unity..................................................................................35
Работа со сценариями C#...............................................................................36
Редактор Visual Studio....................................................................................38
Синхронизация файлов C#...........................................................................40

Оглавление  7

Изучение документации.......................................................................................41
Доступ к документации Unity......................................................................41
Поиск ресурсов C#...........................................................................................44
Подведем итоги........................................................................................................45
Контрольные вопросы. Работа со сценариями.............................................46
Глава 2. Основные элементы программирования.............................................47
Определение переменных....................................................................................48
Имена важны......................................................................................................49
Переменные — это «коробки».......................................................................49
Понятие метода........................................................................................................53
Методы — это движущая сила......................................................................53
Методы — это тоже «коробки».....................................................................54
Знакомство с классами..........................................................................................56
Стандартный класс Unity...............................................................................57
Классы — это шаблоны....................................................................................57
Работа с комментариями......................................................................................58
Практичные косые............................................................................................59
Многострочные комментарии......................................................................59
Собираем все вместе..............................................................................................61
Сценарии превращаются… в элегантные компоненты.........................61
Рука помощи от MonoBehavior....................................................................63
Связь между классами..........................................................................................64
Подведем итоги........................................................................................................64
Контрольные вопросы. Основные элементы C#.........................................65
Глава 3. Погружение в переменные, типы и методы........................................66
Пишем на C# правильно......................................................................................67
Отладка кода.............................................................................................................68
Объявление переменных......................................................................................69
Объявление типа и значения........................................................................70
Объявление типа без значения.....................................................................71

8  Оглавление

Использование модификаторов доступа........................................................71
Выбор уровня безопасности..........................................................................72
Работа с типами.......................................................................................................74
Простые встроенные типы.............................................................................74
Преобразование типов.....................................................................................78
Предполагаемые объявления........................................................................79
Пользовательские типы..................................................................................79
Итого про типы .................................................................................................79
Именование переменных......................................................................................80
Практические рекомендации........................................................................80
Понятие области видимости переменных......................................................81
Знакомство с операторами...................................................................................83
Арифметика и присваивание........................................................................84
Определение методов............................................................................................86
Базовый синтаксис...........................................................................................87
Определение --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги из серии «Библиотека программиста»:

Архитекторы интеллекта. Мартин Форд
- Архитекторы интеллекта

Жанр: Современные российские издания

Год издания: 2019

Серия: Библиотека программиста

Большая книга проектов Python. Эл Свейгарт
- Большая книга проектов Python

Жанр: Python

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста

Изучаем C# через разработку игр на Unity. Ферроне Харрисон
- Изучаем C# через разработку игр на Unity

Жанр: C, C++, C#

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста