Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование графики >> Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1628, книга: Джунгли
автор: Валерий Витальевич Строкин

В своем новом романе "Джунгли" Валерий Строкин погружает читателей в захватывающее и преображающее путешествие в сердце непроходимых лесов Амазонки. Этот фантастический роман исследует хрупкую связь между человеком и природой, оставляя неизгладимый отпечаток на душе. Главный герой, молодой исследователь Макс, в сопровождении опытного гида отправляется в опасную экспедицию, чтобы раскрыть загадки джунглей. По мере того, как они углубляются, Макс обнаруживает, что джунгли гораздо...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Норки!. Питер Чиппендейл
- Норки!

Жанр: Социально-философская фантастика

Год издания: 2002

Серия: Заповедный мир

Гэбриел Гамбетта - Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.

Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.
Книга - Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация..  Гэбриел Гамбетта  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.
Гэбриел Гамбетта

Жанр:

Программирование графики

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-4461-1911-0

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация."

За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтрейсингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демки каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.


Читаем онлайн "Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.". Главная страница.

Tlgm: @it_boooks

Tlgm: @it_boooks

Tlgm: @it_boooks

КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАФИКА
РЕЙТРЕЙСИНГ И РАСТЕРИЗАЦИЯ

ГЭБРИЕЛ ГАМБЕТТА

2022

Tlgm: @it_boooks

ББК 32.973.2-044.4
УДК 004.92
Г18

Гамбетта Гэбриел
Г18 Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация. — СПб.: Питер, 2022. —
224 с.: ил. — (Серия «Библиотека программиста»).
ISBN 978-5-4461-1911-0
За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр
скрываются загадочные алгоритмы.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтрейсингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики.
Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени,
а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке,
а живые JavaScript-демки каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.

16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)
ББК 32.973.2-044.4
УДК 004.92

Права на издание получены по соглашению с No Starch Press. Все права защищены. Никакая часть данной книги
не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских
прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может
гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные
ошибки, связанные с использованием книги. Издательство не несет ответственности за доступность материалов,
ссылки на которые вы можете найти в этой книге. На момент подготовки книги к изданию все ссылки на интернетресурсы были действующими.

ISBN 978-1718500761 англ.

ISBN 978-5-4461-1911-0

© 2021 by Gabriel Gambetta. Computer Graphics from Scratch:
A Programmer’s Guide to 3D Rendering, ISBN 9781718500761
published by No Starch Press Inc. 245 8th Street, San Francisco,
California United States 94103.
Russian edition published under license by No Starch Press Inc.
© Перевод на русский язык ООО «Прогресс Книга», 2022
© Издание на русском языке, оформление ООО «Прогресс Книга»,
2022
© Серия «Библиотека программиста», 2022

Tlgm: @it_boooks

Краткое содержание
Об авторе........................................................................................................................... 14
О техническом редакторе................................................................................................ 15
Благодарности.................................................................................................................... 16
Введение.............................................................................................................................. 17
Глава 1. Вводные понятия........................................................................................................ 22
ЧАСТЬ I. ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
Глава 2. Базовая трассировка лучей.................................................................................. 32
Глава 3. Свет............................................................................................................................... 47
Глава 4. Тени и отражения...................................................................................................... 67
Глава 5. Расширение возможностей трассировщика лучей....................................... 80
ЧАСТЬ II. РАСТЕРИЗАЦИЯ
Глава 6. Прямые......................................................................................................................... 92
Глава 7. Закрашенные треугольники. ...............................................................................103
Глава 8. Затененные треугольники....................................................................................109
Глава 9. Перспективная проекция.....................................................................................115
Глава 10. Описание и рендеринг сцены..........................................................................122
Глава 11. Отсечение...............................................................................................................143

Tlgm: @it_boooks

6   Краткое содержание
Глава 12. Удаление скрытых поверхностей....................................................................159
Глава 13. Затенение...............................................................................................................173
Глава 14. Текстуры...................................................................................................................186
Глава 15. Расширение растеризатора.............................................................................199
Послесловие..................................................................................................................... 211
Приложение. Линейная алгебра.....................................................................................213

Tlgm: @it_boooks

Оглавление
Об авторе........................................................................................................................... 14
О техническом --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.