Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование графики >> Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1500, книга: Короче, влипла!
автор: Юлия Громова

Ох, ребята, я просто влюбилась в эту книжку! С первых страниц "Короче, влипла!" меня захватила своим искрометным юмором и не отпускала до самого конца. Главная героиня, Варя, это просто огонь! Неунывающая, вечно попадающая в нелепые ситуации, она моментально вызвала у меня симпатию. А уж когда она столкнулась с веселыми призраками, я чуть не померла от смеха. События разворачиваются так стремительно, что дух захватывает. И все это на фоне нестандартного фэнтезийного мира, где темная...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Почти идеальная семья. Рина Осинкина
- Почти идеальная семья

Жанр: Детектив

Год издания: 2020

Серия: Ловушки мегаполиса. Городской детектив

Гэбриел Гамбетта - Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.

Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.
Книга - Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация..  Гэбриел Гамбетта  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.
Гэбриел Гамбетта

Жанр:

Программирование графики

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-4461-1911-0

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация."

За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтрейсингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демки каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.

Читаем онлайн "Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.". [Страница - 2]

редакторе................................................................................................ 15
Благодарности.................................................................................................................... 16
Введение.............................................................................................................................. 17
Для кого эта книга.................................................................................................................. 17
Охват книги.............................................................................................................................. 18
Зачем читать эту книгу......................................................................................................... 19
Структура издания. ............................................................................................................... 19
И еще об авторе. ................................................................................................................... 21
От издательства...................................................................................................................... 21
Глава 1. Вводные понятия........................................................................................................ 22
Холст........................................................................................................................................... 22
Система координат........................................................................................................ 22
Цветовые модели............................................................................................................ 24
Субтрактивная цветовая модель. .............................................................................. 24
Аддитивная цветовая модель...................................................................................... 26
Забудьте лишние детали.............................................................................................. 27
Глубина цвета и представление. ....................................................................................... 28
Управление цветом................................................................................................................ 29
Сцена. ........................................................................................................................................ 29
Итоги главы. ............................................................................................................................. 30

Tlgm: @it_boooks

8   Оглавление
ЧАСТЬ I. ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
Глава 2. Базовая трассировка лучей.................................................................................. 32
Рендеринг ландшафта Швеции.......................................................................................... 32
Основные допущения........................................................................................................... 34
С холста на окно просмотра. ............................................................................................ 36
Трассировка лучей. ............................................................................................................... 36
Уравнение траектории луча. ...................................................................................... 37
Уравнение сферы........................................................................................................... 38
Луч встречается со сферой......................................................................................... 39
Рендеринг первых сфер. ...................................................................................................... 41
Итоги главы. ............................................................................................................................. 46
Глава 3. Свет............................................................................................................................... 47
Упрощающие допущения. ................................................................................................... 47
Источники света..................................................................................................................... 48
Точечный свет................................................................................................................... 48
Направленный свет........................................................................................................ 48
Рассеянный свет. ............................................................................................................. 49
Освещение одной точки...................................................................................................... 50
Диффузное отражение. ....................................................................................................... 51
Моделирование диффузного отражения............................................................... 52
Уравнение диффузного отражения.......................................................................... 54
Нормали сферы. ............................................................................................................. 54
Рендеринг с диффузным отражением...................................................................... 55
Зеркальное отражение........................................................................................................ 57
Моделирование зеркального отражения. ............................................................. 59
Выражение зеркального отражения. ....................................................................... 62
Уравнение полного освещения.................................................................................. 62
Рендеринг с зеркальными отражениями................................................................. 63
Итоги главы. ............................................................................................................................. 66

Tlgm: @it_boooks

Оглавление   9

Глава 4. Тени и отражения...................................................................................................... 67
Тени............................................................................................................................................. 67
Принцип формирования теней.................................................................................. 67
Рендеринг с тенями......................................................................................................... 70
Отражения. --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация.» по жанру, серии, автору или названию:

Интерактивная трехмерная машинная графика. Л. Аммерал
- Интерактивная трехмерная машинная графика

Жанр: Программирование графики

Год издания: 1992

Серия: Машинная графика на языке Си