Библиотека knigago >> Компьютеры: Языки и системы программирования >> C, C++, C# >> Изучаем C# через разработку игр на Unity


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1430, книга: Золотая тьма
автор: Мария Сергеевна Петренко

"Золотая тьма" Марии Петренко - захватывающий и жуткий готический роман, который переносит читателей в мрачные глубины России XIX века. Призраки преследуют старинное поместье, а роковая страсть сталкивает героев в смертельную игру. Мистические тайны и неожиданные повороты сюжета держат в напряжении до самого конца. Атмосфера книги пропитана мраком и тайной. Автор мастерски воссоздает атмосферу старинного поместья и оживляет его призрачных обитателей. Персонажи прописаны ярко и...

Ферроне Харрисон - Изучаем C# через разработку игр на Unity

5-е издание Изучаем C# через разработку игр на Unity
Книга - Изучаем C# через разработку игр на Unity.  Ферроне Харрисон  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Изучаем C# через разработку игр на Unity
Ферроне Харрисон

Жанр:

Программирование игр, C, C++, C#

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

9785446129324

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Изучаем C# через разработку игр на Unity"

Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных тинах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка С#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на С#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на С#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C# для создания собственных реальных проектов игр на Unity. 16+

Читаем онлайн "Изучаем C# через разработку игр на Unity". [Страница - 3]

параметров.....................................................................................91
Определение возвращаемых значений............................................................93
Время действовать. Добавляем возвращаемый тип..............................94
Использование возвращаемых значений..................................................95
Анализ распространенных методов Unity......................................................97
Метод Start()......................................................................................................97
Метод Update()..................................................................................................98
Подведем итоги........................................................................................................99
Контрольные вопросы. Переменные и методы.......................................... 100
Глава 4. Поток управления и типы коллекций............................................... 101
Операторы выбора............................................................................................... 102
Оператор if-else............................................................................................... 102
Оператор switch.............................................................................................. 112
Контрольные вопросы 1. Операторы if, and и or................................. 117

Оглавление  9

Знакомство с коллекциями.............................................................................. 117
Массивы............................................................................................................ 117
Списки............................................................................................................... 121
Словари............................................................................................................. 124
Контрольные вопросы 2. Все о коллекциях.......................................... 127
Операторы итерации........................................................................................... 128
Цикл for............................................................................................................. 128
Цикл foreach..................................................................................................... 131
Цикл while........................................................................................................ 134
Бесконечность не предел!............................................................................ 136
Подведем итоги..................................................................................................... 137
Глава 5. Работа с классами, структурами и ООП........................................... 138
Определение класса............................................................................................ 139
Базовый синтаксис........................................................................................ 139
Создание экземпляра объекта класса..................................................... 140
Добавление полей класса............................................................................ 142
Использование конструкторов.................................................................. 143
Объявление методов класса....................................................................... 146
Объявление структур......................................................................................... 148
Базовый синтаксис........................................................................................ 148
Общие сведения о ссылочных типах и типах значений......................... 150
Ссылочные типы............................................................................................ 151
Типы-значения................................................................................................ 153
Подключаем объектно-ориентированное мышление.............................. 154
Инкапсуляция................................................................................................. 155
Наследование................................................................................................... 157
Композиция...................................................................................................... 160
Полиморфизм.................................................................................................. 160
Итого про ООП............................................................................................... 162

10  Оглавление

Применение ООП в Unity................................................................................ 163
Объекты — это творение класса................................................................ 163
Доступ к компонентам................................................................................. 165
Подведем итоги..................................................................................................... 172
Контрольные вопросы. Все об ООП............................................................. 172
Глава 6. Погружение в Unity................................................................................. 173
Основы игрового дизайна................................................................................. 174
Документация игрового дизайна.............................................................. 174
Брошюра о Hero Born................................................................................... 175
Создание уровня................................................................................................... 176
Создание примитивов.................................................................................. 177
Трехмерное мышление................................................................................. 180
Материалы........................................................................................................ 182
White-boxing.................................................................................................... 186
Основы работы со светом.................................................................................. 198
Создание источников света........................................................................ 198
Свойства источников света........................................................................ 200
Анимация в Unity................................................................................................ 201
Создание --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Изучаем C# через разработку игр на Unity» по жанру, серии, автору или названию:

Другие книги из серии «Библиотека программиста»:

Чистая архитектура. Роберт Сесил Мартин
- Чистая архитектура

Жанр: Современные российские издания

Год издания: 2018

Серия: Библиотека программиста

JavaScript с нуля. Курупа Чиннатхамби
- JavaScript с нуля

Жанр: Java, Java Script

Год издания: 2021

Серия: Библиотека программиста