Джон Яблонски - Законы UX-дизайна
Название: | Законы UX-дизайна | |
Автор: | Джон Яблонски | |
Жанр: | Графика. Дизайн. Мультимедиа, Программирование: прочее | |
Изадано в серии: | Бестселлеры o’reilly | |
Издательство: | БХВ-Петербург | |
Год издания: | 2022 | |
ISBN: | 978-5-9775-6771-8 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Законы UX-дизайна"
Рассмотрены законы UX-дизайна, основанные на психологии поведения пользователей, которые дизайнеры могут использовать на практике для создания интуитивно понятных, ориентированных на человека продуктов и услуг. Описаны законы Якоба (о привычном интерфейсе), Фиттса (о времени достижения цели), Хика (о времени, необходимом для принятия решения), Миллера (о кратковременной памяти пользователя), Постеля (о балансе консервативного и либерального), Теслера (о степени сложности системы) и эффект фон Ресторфф (о самом запоминающемся объекте). Обсуждается правило «на пике и в конце», связанное с особенностью выработки суждений. Также рассмотрен эффект восприятия эстетически приятного дизайна как наиболее удобного в использовании. Для дизайнеров
Читаем онлайн "Законы UX-дизайна" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]
на человека продуктов, а также способов взаимодействия с этими
продуктами. Вместо того чтобы заставлять пользователей приспосабливаться к дизайну продукта или способам взаимодействия с ним,
мы можем использовать некоторые ключевые принципы психологии
в качестве руководства для создания дизайна таким образом, чтобы
он сам был адаптирован для людей. Это фундаментальная основа
человекоориентированного дизайна, и именно она лежит в основе
этой книги.
Однако, понять, с чего следует начинать, бывает не так-то просто.
Какие принципы психологии будут полезными? Какие примеры применения данных принципов существуют? Есть бесконечный список
законов и теорий, регулирующих эту сферу, но только некоторые
из них я посчитал особенно полезными и широко применимыми.
В этой книге я рассмотрю эти концепции и дам несколько примеров
Tlgm: @it_boooks
x | Предисловие
их эффективного применения при создании цифровых продуктов и
при проектировании опыта взаимодействия с ними.
Для кого эта книга предназначена?
Эта книга предназначена для тех, кто хочет усовершенствовать
свое мастерство в профессии дизайнера, узнать больше о пересечении психологии и дизайна или просто исследовать вопрос, почему
люди реагируют на хороший дизайн так, как предполагал дизайнер. Она адресована дизайнерам, которые хотят лучше понять психологию и то, как она влияет на нашу работу и пересекается с ней.
Пользу для себя смогут извлечь из нее как профессиональные, так
и начинающие дизайнеры — все, кто стремится понять, каким образом на общее восприятие продукта пользователем влияет понимание человеческого восприятия и психических процессов. Хотя
книга специально посвящена цифровому дизайну — в отличие от
более традиционных средств графического или промышленного
дизайна — содержащаяся в ней информация широко применима
к любому человеку, ответственному за формирование пользовательского опыта. Я должен также упомянуть, что это не исчерпывающий
ресурс, а скорее доступное введение в основы психологии, которая
оказывает непосредственное влияние на дизайн и на то, как люди
воспринимают создаваемые нами интерфейсы и взаимодействуют
с ними. Она полна примеров и организована таким образом, чтобы
легко читаться и чтобы на нее ориентировались дизайнеры, которые хотят использовать содержащуюся в ней информацию в своей
повседневной работе.
Эта книга также будет актуальна для всех, кто стремится понять
бизнес-ценность хорошего дизайна и разобраться, почему хороший
дизайн преобразует бизнес и компании. Область UX-дизайна выросла
и расширилась на новые области благодаря росту инвестиций компаний, стремящихся получить конкурентное преимущество. С этим
новым интересом пришло понимание того, что продукты и услуги
должны иметь хороший дизайн, и простого наличия веб-сайта или
мобильного приложения уже недостаточно. Компании сейчас должны
обеспечивать полезность, эффективность и хорошую продуманность
своих веб-сайтов и приложений, а также любых других способов взаимодействия. Для этих целей, я считаю, дизайнеры могут использовать психологию в качестве руководства, позволяющего им разрабатывать решения, ориентированные на то, как люди на самом деле
воспринимают и обрабатывают информацию и взаимодействуют не
только с цифровыми интерфейсами, но и с окружающим их миром.
Tlgm: @it_boooks
Предисловие | xi
Структура книги
Глава 1. Закон Якоба
Пользователи проводят большую часть своего времени на других
веб-сайтах, и они предпочитают, чтобы ваш веб-сайт работал так
же, как и все другие веб-сайты, которые они уже знают.
Глава 2. Закон Фиттса
Время, необходимое для достижения цели, зависит от расстояния
до цели и ее размера.
Глава 3. Закон Хика
Время, необходимое для принятия решения, увеличивается
с ростом количества и сложности имеющихся вариантов.
Глава 4. Закон Миллера
Среднестатистический человек может хранить в своей рабочей
памяти только 7 (± 2) элементов.
Глава 5. Закон Постеля
Будьте консервативны в том, что вы делаете, и будьте либеральны
в том, что вы принимаете от других.
Глава 6. Правило оценки на пике и в конце
Люди судят о своем опыте главным образом на основе того, что
они чувствовали на его пике и в конце, а не по итоговой сумме
или среднему значению --">
Другие книги из серии «Бестселлеры o’reilly»:
Эндрю Хоффман - Безопасность веб-приложений Жанр: Интернет Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
К. Дж. Дейт - SQL и реляционная теория. Как грамотно писать код на SQL Жанр: Базы данных Год издания: 2010 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Гвен Шапира, Тодд Палино, Раджини Сиварам и др. - Apache Kafka. Потоковая обработка и анализ данных Жанр: Отладка, тестирование и оптимизация ПО Год издания: 2023 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Томас Хантер II, Брайан Инглиш - Многопоточный JavaScript Жанр: Java, Java Script Год издания: 2022 Серия: Бестселлеры o’reilly |