Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Программирование на Scratch 2. Часть 1


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1138, книга: Божественные истории (ЛП)
автор: Эйми Картер

"Божественные истории" Эйми Картер — захватывающая серия романов в жанре любовной фантастики, которая погружает читателей в мир античной Греции, где боги и люди тесно переплетаются. Первый роман серии, "Полуночная ложь", рассказывает об Ариаднe, жрице богини Афины, которую обманом заставляют выйти замуж за Тесея. Преследуемая проклятием, она оказывается вовлечена в смертельный заговор, угрожающий как Олимпу, так и миру смертных. В своем отчаянном поиске истины Ариадна...

Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1

Программирование на Scratch 2. Часть 1
Книга - Программирование на Scratch 2. Часть 1.  Денис Голиков , Артем Голиков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Программирование на Scratch 2. Часть 1
Денис Голиков , Артем Голиков

Жанр:

Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 1"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 1". [Страница - 3]

Часть 1. Иллюстрация № 11" title="Книгаго, чтение книги «Программирование на Scratch 2. Часть 1» [Картинка № 11]"> Откроется окно Scratch 2. Первым делом надо перейти на русский язык. Нажмите на глобус, двигайте мышку вниз списка, на треугольничек, чтобы список начал прокручиваться.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 12 Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 13 Почти в самом низу списка будет русский язык.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 14 Готово! Можно начинать создавать проекты.

КАК СКАЧАТЬ И УСТАНОВИТЬ ОФФЛАЙНОВЫЙ РЕДАКТОР SCRATCH.
Это сделать очень просто. Перейдите по адресу http://scratch.mit.edu/scratch2download/. Если Ваш компьютер работает под управлением Windows, то кликайте туда, куда указывает красный овал.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 15 Затем установите Scratch.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 16 После установки на рабочем столе появится симпатичный ярлык.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 17 Можно начинать!

ГЛАВА 1. КАК УСТРОЕН SCRATCH. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА.

Запустите Scratch 2 через ярлык на рабочем столе.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 18 Откроется окно программы. Разверните его на весь экран, нажав, как обычно, на квадратик в правом верхнем углу.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 19 Если программа загрузилась на английском, то первым делом надо переключить программу на русский язык. Кликните на кругленький глобус слева вверху, а затем двигайте мышку на маленький треугольник внизу.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 20 Прокрутите список языков вниз до конца и выберите Ваш родной язык.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 21 Теперь можно осмотреться, видно, что Scratch 2 состоит из трёх частей.

В центре куча синих блоков.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 22 Слева находится Сцена, на которой будет работать программа. На Сцене, как в театре, будут происходить все приключения персонажей.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 23 Сейчас у нас только один персонаж — Котик с именем Sprite1. Персонажи в Scratch называются спрайты, наверное, создатели программы пили очень много газировки!

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 24 Вот это место будем называть область спрайтов.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 25 Справа большое серое пустое место, там мы будем складывать программу из блоков, это рабочая область или область скриптов.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 26 Основа Scratch — разноцветные блоки. Мы в основном --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.