Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Программирование на Scratch 2. Часть 1


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1006, книга: Ведьма Пачкуля и конкурс «Колдовидение»
автор: Кай Умански

Книга «Ведьма Пачкуля и конкурс «Колдовидение»» автора Кая Умански представляет собой увлекательную и захватывающую сказку для детей. Она рассказывает историю молодой ведьмы по имени Пачкуля, которая стремится стать лучшей ведьмой в мире. Пачкуля живет в волшебном лесу, полном странных и чудесных существ. Когда объявляется конкурс «Колдовидение», определяющий лучшую ведьму, она сразу же записывается на участие. Однако путь к победе будет нелегким, так как ей предстоит столкнуться с коварными...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Как писать романы. Стивен Ликок
- Как писать романы

Жанр: Юмористическая проза

Год издания: 1967

Серия: Проба пера

Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1

Программирование на Scratch 2. Часть 1
Книга - Программирование на Scratch 2. Часть 1.  Денис Голиков , Артем Голиков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Программирование на Scratch 2. Часть 1
Денис Голиков , Артем Голиков

Жанр:

Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 1"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 1". [Страница - 5]

мяуканье Вам надоело, то можно добавить коту новых звуков. Пускай, например, он залает!

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 42 Для этого надо сначала нажать на закладку «звуки».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 43 А потом на кнопку «Выбрать звук из библиотеки».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 44 Откроется Библиотека звуков, в ней есть несколько видов звуков. Выберите вид звуков «Животное».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 45 Все лишние звуки исчезнут, останутся только звуки животных. Звуки можно прослушать, для этого надо нажать на треугольничек в круге, похожий на кнопку «Play» музыкального плеера.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 46 Нажимайте на разные файлы, послушайте звуки животных, представьте, что вы на каникулах в деревне. Потом выберите звук «dog1» и нажмите «ОК».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 47 Кнопка ОК расположена внизу.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 48 Теперь Кот может использовать в программе два разных звука.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 49 Нажмите на закладку «скрипты» и потом на треугольничек в блоке «играть звук meow», и выберите звук «dog1».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 50 Получилась вот такая программа. Нажимайте пробел, Кот ходит и лает!

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 51 Первая глава подходит к концу, надо сохранить проект, чтобы он не исчез. Нажмите на «Файл».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 52 Затем нажмите «Сохранить».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 53 Появится окно сохранения, там нужно ввести имя файла.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 54 Напишите «первая программа» и нажмите Enter.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 55 После того, как программа сохранена, её всегда можно запустить снова через команду «Open».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 56 Нужно просто выбрать проект в списке и нажать «Открыть».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 57 Кнопка «Открыть» обычно расположена справа внизу окна.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 58

ГЛАВА 2. УСЛОЖНЯЕМ ПЕРВУЮ ПРОГРАММУ.

У нас уже есть вот такая программа.

Книгаго: Программирование на --

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.