Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Программирование на Scratch 2. Часть 1


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1865, книга: «Если», 1996 № 04
автор: Глен Кук

Глен Кук Научная фантастика АСТ 1996 Четвёртый выпуск сборника "Если" 1996 года представляет собой коллекцию захватывающих научно-фантастических рассказов, которые не оставят равнодушным ни одного любителя жанра. Данный выпуск открывается рассказом , который исследует темы одиночества и самопознания. Одноимённое произведение переносит читателей в мир искусственного разума и задаёт вопросы о свободе воли и этике. — это пронзительная и заставляющая задуматься история о...

Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1

Программирование на Scratch 2. Часть 1
Книга - Программирование на Scratch 2. Часть 1.  Денис Голиков , Артем Голиков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Программирование на Scratch 2. Часть 1
Денис Голиков , Артем Голиков

Жанр:

Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 1"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 1". [Страница - 2]

Котёнка. Все её работы можно найти на сайте http://komixsisters.ru.

Спасибо ребятам, которые помогали тестировать главы книги.

Спасибо тем, кто не оставался равнодушным, и направлял критические замечания.

ССЫЛКИ.

Сайт авторов, посвящённый обучению детей программированию на Scratch. http://scratch4russia.com.

Все примеры из книги опубликованы на сайте http://scratch.mit.edu/users/scratch_book/

Вопросы авторам можно задавать по почте scratch.book@ya.ru.

Страничка в Фейсбук: http://www.facebook.com/ScratchBook4u

Страничка Вконтакте: http://vk.com/scratch.book

ВВЕДЕНИЕ.

Существует два способа работы в Scratch. Можно работать в браузере, а можно установить оффлайновый редактор и делать программы не подключаясь к интернет. Если Вы планируете работать используя интернет, то прочитайте первую часть введения. Если Вы планируете работать без подключения к интернет, то можете перейти сразу ко второй части введения.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1 Обратите внимание, все примеры проектов в этой книге сделаны в оффлайновом редакторе.

РАБОТА НА ПОРТАЛЕ SCRATCH.MIT.EDU.
Для получения возможности создавать свои проекты на Scratch, Вам необходимо зарегистрироваться на сайте scratch.mit.edu. Для регистрации Вам нужно иметь свой адрес электронной почты, попросите родителей Вам его завести. Когда у Вас появится свой адрес электронной почты, то первым делом запишите его в блокнот. Пароль тоже лучше записать, чтобы случайно не забыть.

Теперь перейдите на сайт scratch.mit.edu и нажмите на кнопку «Регистрация».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 2 Откроется окно регистрации, в котором в верхнее окно надо ввести Ваше имя для сайта Scratch (иногда это имя называют «логин»). Разработчики советуют не вводить настоящее имя, я тоже не советую.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 3 Придумайте интересный логин, например, типа такого, здесь использованы буквы латинского алфавита и цифра «3» вместо буквы «з».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 4 Затем два раза введите пароль и нажмите кнопку «Далее». Не забудьте записать пароль в блокнот!

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 5 Затем надо заполнить информацию о себе. Здесь лучше написать правду.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 6 Обратите внимание, если Вы прилетели с другой планеты, то кроме мужского и женского пола Вы можете выбрать любой пол и ввести его название, которое принято на Вашей планете.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 7 После того, как Вы заполните информацию о себе и нажмёте «Далее», откроется финальное окно. Нажмите кнопку «Начнём!».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 8 Поздравляю! Вы зарегистрировались! На верху справа Вы увидите Ваш логин и некий конвертик с цифрой один, которая означает, что в почтовом ящике уже есть одно письмо. Кликнув на конвертик, Вы можете прочитать сообщение.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 9 Чтобы начать делать проекты кликните на папку с буквой «S».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 10 Вы попадёте на страницу «Мои работы». Нажмите на кнопку «+ Новый проект».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. --

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.