Библиотека knigago >> Наука, Образование: прочее >> Паранаука, псевдонаука, альтернативные теории >> Компьютер Древнего Китая


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1611, книга: Груз слоновой кости
автор: Гарт Никс

Вау, "Груз слоновой кости" Гарта Никса - это настоящее путешествие в иной мир! Я не могла оторваться, следя за приключениями храброй Гвенди и ее товарищей. Квест за могущественным артефактом уводит их в волшебные миры, полные опасностей и чудес. Персонажи Никса яркие и запоминающиеся. Гвенди - отважная девушка, которая бросается навстречу приключениям, а ее соратник - загадочный эльф Лиан - хранит множество тайн. Их отношения развиваются на протяжении всей книги, добавляя глубины и...

Андрей Юрьевич Скляров - Компьютер Древнего Китая

Компьютер Древнего Китая
Книга - Компьютер Древнего Китая.  Андрей Юрьевич Скляров  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Компьютер Древнего Китая
Андрей Юрьевич Скляров

Жанр:

Паранаука, псевдонаука, альтернативные теории

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Компьютер Древнего Китая"

Система гадания китайской "Книги перемен" ("И-Цзин"), уходящая корнями в глубочайшую древность, при внимательном анализе обнаруживает в своей основе двоичную систему счисления и позиционный принцип записи чисел !!! Кажется невероятным обладание древними китайцами такими математическими знаниями, которые наша современная цивилизация начала активно использовать лишь в двадцатом веке, войдя в эпоху вычислительной техники, базирующейся именно на этих принципах. И еще более невероятным кажется сходство принципов, заключенных в "Книге перемен", с новейшими достижениями современной физики. Но убедитесь в этом сами...


Читаем онлайн "Компьютер Древнего Китая". Главная страница.


"Компьютер Древнего Китая"

А.Скляров

Часть I.
Математические загадки "Книги Перемен".

С
древнейших времен и до наших дней "Книга
Перемен" оказывает громаднейшее влияние
на всю жизнь китайского общества.
Воздействие идей "Книги Перемен" можно
обнаружить во всех философских школах как
древнего, так и современного Китая. В
практическом своем приложении она
регулярно используется в каждой китайской
семье, а в последнее время находит широкое
применение и по всему миру.

Специфика
гадания по "Книге Перемен" заключается в
том, что с ее помощью не предсказывается
будущее, а определяется развернутая
характеристика текущей ситуации и
рекомендации, следуя которым можно прийти к
оптимальному решению проблем и
благоприятному развитию событий. Говоря
другими словами, "Книга Перемен"
претендует на то, что по ее методике можно
определять свойства любой жизненной
ситуации и тенденции ее развития.

По
теории "Книги Перемен" весь мировой
процесс представляет собой чередование
ситуаций, происходящее от взаимодействия и
борьбы сил света и тьмы, напряжения и
податливости. Каждая из таких ситуаций
символически выражается одним из 64 знаков (гексаграмм),
состоящих из двух типов черт. Один тип
представляет собой целые горизонтальные
черты: они называются ян ("световые") или
ган ("напряженные"). Другой тип черт - это
прерванные посредине горизонтальные черты;
они называются инь ("теневые") или жоу ("податливые").
В каждом значке (гексаграмме) шесть таких
черт, размещенных в различных комбинациях,
например: Книгаго: Компьютер Древнего Китая. Иллюстрация № 1 , Книгаго: Компьютер Древнего Китая. Иллюстрация № 2
,Книгаго: Компьютер Древнего Китая. Иллюстрация № 3.

Каждая
гексаграмма состоит из двух так называемых
триграмм (значок из трех черт). Считается,
что нижняя триграмма относится к
внутренней жизни, к наступающему и
созидающему, а верхняя - к внешнему миру, к
отступающему, к разрушающемуся.

Все
известные источники приписывают
изобретение гадательных триграмм
легендарному правителю древнего Китая Фу
Си, который пребывал у власти, как принято
считать, с 2852 года до 2737 года до нашей эры (почти
5 тысяч лет назад !!!
).
Символы эти Фу Си изобразил в такой
последовательности:

Книгаго: Компьютер Древнего Китая. Иллюстрация № 4

Различные
сочетания этих триграмм и образуют все
гексаграммы в количестве 64:

Книгаго: Компьютер Древнего Китая. Иллюстрация № 5

Каждая
гексаграмма имеет свою смысловую трактовку
и свой номер согласно таблице гексаграмм:

Книгаго: Компьютер Древнего Китая. Иллюстрация № 6

Принцип
гадания прост: задумавшись над каким-либо
конкретным вопросом (т.е. медитируя над ним),
вы подбрасываете монету или игральную
кость шесть раз и рисуете снизу-вверх (!!!)
гексаграмму в зависимости от выпадаемого
результата, затем находите по таблице
гексаграмм ее номер и по "Книге Перемен" -
ее смысловое значение, которое и является
искомым описанием ситуации с
рекомендациями действия...

* * *

Здесь
мы закончим описание процедуры гадания и
принципов построения "Книги Перемен" (для
тех, кто вдруг не был еще знаком с ними) и
перейдем к объяснению неких "странностей",
которые можно обнаружить при внимательном
анализе. Первая странность заключается в
каком-то "нелогичном" порядке триграмм.
Напомним его:

Книгаго: Компьютер Древнего Китая. Иллюстрация № 7.

Действительно,
было бы более понятным, если бы триграммы
располагались, скажем, в такой
последовательности: Книгаго: Компьютер</p> --

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.