Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Безымянный Король


Книга "Танковое сражение под Бродами — Ровно 1941 г." Сергея Былинина — это глубокий и тщательный исторический анализ решающей танковой битвы начального периода Великой Отечественной войны. Работа Былинина проливает свет на один из самых малоизвестных и недооцененных эпизодов этого конфликта. Автор использует архивные источники, мемуары и послевоенные исследования, чтобы реконструировать события битвы, начало которой положило вторжение Германии в Советский Союз. Былинин подробно...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Родня.  Черепашка
- Родня

Жанр: Фэнтези: прочее

Серия: Слизеринский форум

Кимаси - Безымянный Король

СИ Безымянный Король
Книга - Безымянный Король.  Кимаси   - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Безымянный Король
Кимаси

Жанр:

Фэнтези: прочее, Фанфик, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Безымянный Король"

По абсолютной случайности или же по воле злых богов, бывалый офицер специального противотеррористического подразделения "Беркут", желавший спокойно дослужить свой последний год и уйти на долгожданную пенсию в звании майора, был отправлен в самое пекло боя, где он был вынужден биться не на жизнь, а на смерть. Какого же было его удивление, когда очнувшись после битвы, он осознал себя боссом подземелья в онлайн игре?


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: overlord, власть, интриги, король, романтика, сильный герой, фанфик, фэнтези


Читаем онлайн "Безымянный Король". Главная страница.

Безымянный Король

ПРОЛОГ

Две тысячи сто тридцать шестой год. Термин ММОРПГ-П появился уже очень давно и к этому времени почти все люди знали, что это такое, даже те, кто не играет в игры.

Это аббревиатура расшифровывается, как: «Массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра полного погружения» — это интерактивная игра, где человек способен играть в виртуальном мире как будто в настоящей жизни. Для этого требовалось подсоединить специальную игровую консоль к нейронному наноинтерфейсу — внутримозговой нанокомпьютерной сети, состоящей из квинтэссенции кибер- и нанотехнологий. Ощущения были такими, словно входишь в игру по-настоящему.

Среди сотен тысяч таких игр одна была особенной.

Иггдрасиль.

Игра была выпущена известным японским разработчиком десять лет назад, в две тысячи сто двадцать шестом году.

С какой виртуальной игрой её бы ни сравнивали, Иггдрасиль всегда выделялась тем, что предлагала игрокам невиданную свободу. Количество классов, ставших основой игры, с легкостью перевалило за две тысячи, если считать вместе начальные и продвинутые классы. Предельным для них всех стал пятнадцатый уровень, игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого, максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока их суммарный уровень не превышал сотого. При желании игрок мог получить сто профессий первого уровня, хотя это было бы не эффективно.

Другими словами, в Иггдрасиле действовала система, в которой невозможно создать полностью одинаковых персонажей, если только не делать этого намеренно.

Такой уровень свободы применялся и к визуализации: используя инструментарий, который продавался отдельно, игрок мог изменить внешний вид оружия и брони, внутренние данные, внешность персонажа и даже до мелочей настроить свой дом.

Сам мир был основан на скандинавской мифологии и игроков, ждала огромнейшая карта из девяти самых разных и уникальных миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Йотунхейм, Нифельхейм, Хельхейм и Муспельхейм.

Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух японских игроков и стала причиной явления, которое позже назвали «визуальной популярностью». Со столь взрывной славой Иггдрасиль достигла такого уровня признания, что в Японии стала синонимом ММОРПГ-П. Однако игра стала популярна не только в пределах её родины, но и за границей. Множество игроков со всех стран играли в Иггдрасиль.

Также немаловажным фактором для игроков было то, что разработчики, модераторы и админы всегда и неустанно работали над игрой и не останавливали её поддержку. Множество различных предметов доната, постоянные обновления, конкурсы и ивенты, участвуя в которых можно было получить самые различные и уникальные предметы.

И в этот раз игроки считали, что разработчики устроили очередной внеплановый ивент. Им оказалось подземелье, — хотя оно только называлось подземельем, ведь находилось оно не под землёй, — выполненное в стиле древнего японского замка, территория которого была настолько обширна, что в ней было нетрудно заблудиться, учитывая что здесь не работала системная карта игры. По пути к замку игроков встречало множество ловушек, загадок, сокровищ и монстров.

Высокоуровневые монстры, чей минимальный уровень достигал семидесятого, а максимальный сотого. Здесь были уникальные монстры, которых редко когда можно было встретить в игре: японские человекоподобные огры — они, кицунэ, нэкоматы, тигролюди, самураи, лучники и огромное множество других очень сильных ёкаев. Это было очень тяжёлое подземелье, отправиться на покорение которого решались лишь самые сильные гильдии. Но даже они не могли пройти его. Ведь в самом конце пути их, в окружении своих телохранителей, ждал сильнейший рейдовый босс, которого когда-либо видел Иггдрасиль.

Он сидел в конце тронного зала под огромным балдахином из красного шёлка на троне, ожидая противников. Он выглядел как обычный человек, но его лицо, взгляд, аура смерти и отчаяния, витавшая вокруг него, говорила об обратном. На нём были надеты чёрная военная форма, рубашка, а левый глаз закрывала повязка. Его вид был потрёпанный, обветренный и неряшливый, такой, словно он несколько дней был в поле. Он был небрит, обросший, измазанный пылью, а во рту он держал сигарету, что было --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.