Библиотека knigago >> Психология и психиатрия >> Психология >> Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 785, книга: Пес, который говорил с богами
автор: Дайана Джессап

Неплохое произведение в котором поднимается множество проблем. Интересный сюжет. От развитий событий у читателя может слететь голова с плеч. В некоторых моментах достаточно воды. Ставлю 7 звёзд.

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Джейми Мэдиган - Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Книга - Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию.  Джейми Мэдиган  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган

Жанр:

Психология

Изадано в серии:

Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию"

Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.

Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии.


Читаем онлайн "Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию" (ознакомительный отрывок). Главная страница.


Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустриюДжейми Мэдиган. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Благодарности
Вступление
Часть первая. Те, кто играет
I. Почему нормальные люди сходят с ума в онлайне?
II. Почему люди читерят, взламывают игры и подсматривают в гайды?
III. Почему фанбои и фангерлы столь боевиты?
IV. Почему мы испытываем ностальгию по хорошим старым играм?
Часть вторая. Те, кто делает
V. Как игры побуждают нас набирать очки и соревноваться?
VI. Как игры побуждают нас гриндить, выполнять побочные задания и гоняться за ачивками?
VII. Как разработчики поддерживают нашу охоту за новым лутом?
Часть третья. Те, кто продает
VIII. Как игры втягивают нас в воображаемые миры?
IX. Почему мы сходим с ума на цифровых распродажах?
X. Как игры и приложения приучают нас к микротранзакциям?
XI. Как игры заставляют игроков продолжать платить?
XII. Как игры продают себя через самих игроков?
Часть четвертая. Сами игры
XIII. Мы формируем аватаров или же аватары формируют нас?
XIV. Почему мы так любим жестокие игры и стоит ли начинать беспокоиться?
XV. Делают ли нас игры умнее?
Заключение. Каков дальнейший путь для игр и психологии?
Библиография
ПримечанияПримечанияПримечания

Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Посвящается моим товарищам с Gamespy, которые научили меня радоваться видеоиграм

Jamie Madigan

GETTING GAMERS

The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them

Copyright © 2016 by Harold James Madigan

This edition published by arrangement with Taryn Fagerness Agency and Synopsis Literary Agency

Автор иллюстрации на обложке Андрей «tramdrey» Негруль

© Курошев М.М., перевод на русский язык, 2023

© Негруль А., иллюстрация на обложке, 2023

© ООО «Издательство «Эксмо», 2023

Благодарности

Я благодарен тем, кто вдохновлял меня и помогал в работе над этой книгой. Спасибо за поддержку моей жене Джералин. Пусть она не до конца понимает мою одержимость видеоиграми, но знает, насколько они важны для меня. Также спасибо моим дочерям, Сэмми и Мэнди, за то, что играли со мной и обсуждали все, что видели. Благодарю своего агента, Кортни Миллер-Каллахан, и редактора, Сюзанну Сташак-Сильву, за то, что поверили в меня и убедили остальных в том, что эта книга – хорошая идея. Огромное спасибо всем тем, кто нашел время пообщаться со мной по телефону или ответить по почте, в том числе Джеффри Лину, Дэвиду Макрэйни, Эндрю Пшибыльски, Скотту Ригби, Нику Йи, Рону Фаберу, Дмитрию Уильямсу, Ниру Эялю, Николасу Дэвидсону, Джереми Блэкберну, Моррису Холлбруку, Роберту Шиндлеру, Николасу Боуману, Майку Амбиндеру, Максу Ло, Вай Йень Тану, Дэйву Марку и Стиву Гэйнору. Отдельное спасибо Саманте Науманн за то, что спасла, несколько раз сходив за меня в библиотеку. И самое большое спасибо всем посетителям www.psychologyofgames.com, особенно тем, кто написал мне и поприветствовал на конференциях. В конце концов, именно вы вдохновили меня написать книгу. Вы крутые!

Вступление

Видеоигры зародились в 1680-е в маленькой норвежской деревушке, где не по годам развитый рыбак по имени Билли «SadPanda42» Джексон создал Call of Duty 3 из палок и на кураже. Скажу честно, предложение выше – неправда. Но говорят, что каждая книга о видеоиграх должна начинаться с исторической справки – про то, как в 1962 году один изобретательный задрот из MIT придумал Spacewar!, и про то, как в барах появились первые автоматы с Pong. Ну и я подумал, что чем быстрее разделаюсь с этим, приложив минимум исследований, тем быстрее мы перейдем к тому, что всех действительно волнует: к играм сегодняшним.

Индустрия огромна! Вот парочка впечатляющих цифр: согласно отчету Entertainment Software Association (ESA) за 2015 год, более 51 % американских семей владеют хотя бы одной игровой консолью (например, WiiU[1], PlayStation или Xbox). Кроме того, ESA выяснила, что 155 миллионов американцев играют регулярно, и в общей сложности они потратили на свое хобби 22,4 миллиарда долларов. Эти цифры станут еще больше, если учесть другие устройства, такие как телефоны, планшеты и PC. В магазинах Google Play и Apple Store опубликовано по 800 тысяч[2] приложений, и в своем пресс-релизе[3] от января 2015 года Apple отчиталась, что пользователи потратили больше 10 миллиардов долларов на одни только приложения. Выход новых

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.