Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1207, книга: Вифлеемский младенец
автор: Игорь Васильевич Павлов

Ого, «Вифлеемский младенец» Игоря Павлова – это не просто книга, а настоящая поэтическая сокровищница. Каждое стихотворение затрагивает сердце, заставляя меня задуматься о чудесах Рождества. Поэзия Павлова окутана глубоким благоговением перед Иисусом Христом. Он описывает скромное рождение Спасителя в Вифлееме с такой нежностью и любовью, что это не может не тронуть до глубины души. В стихах Павлова чувствуется глубокая преданность вере. Он приглашает читателей разделить его трепет перед...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Роберт Зубек - Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Книга - Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться.  Роберт Зубек  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Роберт Зубек

Жанр:

Программирование игр

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Эксмо

Год издания:

ISBN:

978-5-04-170678-4

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться"

Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом «гейм-дизайн» и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Читаем онлайн "Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

Роберт Зубек
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых
невозможно оторваться
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн –

«Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»:
ISBN 978-5-04-170678-4

Аннотация
Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по
гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические
техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой
студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом «гейм-дизайн»
и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах
разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете
множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и
групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в
разработке игр.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Роберт Зубек
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых
невозможно оторваться
<…>
Мэтту
За все

© Перфильев О.И., перевод на русский язык, 2022
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2022

Благодарности
Идея этой книги возникла в ходе преподавания курса по разработке игр
в Северо-Западном университете, поэтому первым делом хотелось бы поблагодарить моих
студентов, для которых данный материал и был собран (изначально в виде заметок к курсу,
прежде чем они превратились в книгу). Они стали «бета-тестировщиками» этого текста.
Особые благодарности Иэну Хосвиллу и Северо-Западному университету за поддержку, а
также помощнику Итэну Робинсону за его предложения относительно курса.
Также я благодарю коллег, которые любезно согласились просмотреть мое
произведение, когда оно еще было в очень сыром виде, особенно Ноа Уордрипа-Фруина за
обширные замечания и за «игровое тестирование» текста на его семинаре по дизайну, а
также Крису Соларски и Рэнди О’Коннору за подробную критику. Дополнительные
благодарности Эбиану Альваресу-Буюлле, Питеру Франклину, Тайгу Келли и Робу Локхарту
за их мысли и отзывы, а также Гедиминасу Эйникису за иллюстрации.
Множество благодарностей всем коллегам, которые обсуждали со мной вопросы
гейм-дизайна. Спасибо тем играм, что мы создавали вместе и по отдельности – я многое
узнал о них (как на работе, так и в аспирантуре). Вас слишком много, чтобы перечислить
всех, но вы знаете, о ком я говорю. Спасибо.
Наконец, я благодарю своего партнера Мэтта за то, что он поддержал меня в смелом
решении написать эту книгу и за то, что подбадривал меня по вечерам и выходным, как
только стало ясно, какую глубокую яму я вырыл сам себе. Но, как утверждается, однажды
Леонард Бернстайн сказал: «Чтобы создать нечто грандиозное, необходимы два условия:
план и недостаток времени». Возможно, нам, разработчикам, это послужит утешением, так

как именно последнего постоянно недостает.

Введение
Этот текст охватывает основы гейм-дизайна как процесса. Он предназначен для
новичков в этой области, особенно для студентов вводных курсов.
Цель его практическая. Я хотел познакомить читателя с процессом создания новых игр
и анализа существующих. В ходе знакомства мы будем рассуждать об играх на трех разных
уровнях (чистой механики, динамики поведения и геймплея, конечного опыта игрока) и
постараемся понять, как пользоваться этими уровнями для упрощения проблемы дизайна
посредством разделения его на стадии.
Также в данной книге мне хотелось бы описать инструменты и приемы, которыми
пользуются гейм-дизайнеры. Будучи сам разработчиком и гейм-дизайнером, я понимаю,
насколько важно поделиться со студентами основами тех знаний, которые мы все сообща
накопили в своей профессиональной деятельности. Наша индустрия молода, ей всего лишь
несколько десятилетий, она быстро развивается – но при этом уже начинают формироваться
кое-какие ее фундаментальные основы. Поэтому, пожалуй, сейчас наиболее подходящее
время для обзора всего, чему мы научились, и для размышлений о том, что эти основы
позволят создавать в будущем.

Гейм-дизайн и предмет данной книги
Игры – это результат синтеза многих дисциплин, и для того чтобы игрок получал
отличный игровой опыт, все части должны хорошо работать вместе. Интересный и
увлекательный геймплей, --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» по жанру, серии, автору или названию: