Библиотека knigago >> Формы произведений >> Книга-игра >> Путешествие на дно моря


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1021, книга: Короли без короны
автор: Юлия Рудольфовна Белова

"Короли без короны" Юлии Беловой - захватывающий роман в жанре альтернативной истории, переносящий читателей в мир, где некогда могущественные королевские дома были свергнуты и забыты. Действие разворачивается в альтернативной России 21 века. Страна, некогда возглавляемая царями Романовых, теперь является республикой, управляемой олигархами. Однако судьба наносит неожиданный удар, когда потомок последнего царя, Иван, появляется из тени. Иван, выросший вдали от роскоши и власти,...

Резерфорд Монтгомери - Путешествие на дно моря

Путешествие на дно моря
Книга - Путешествие на дно моря.  Резерфорд Монтгомери  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Путешествие на дно моря
Резерфорд Монтгомери

Жанр:

Книга-игра

Изадано в серии:

choose your own adventure #2, Выбери себе приключение #2

Издательство:

Радуга

Год издания:

ISBN:

0-553-27393-0; 5-05-004292-5

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Путешествие на дно моря"

Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много! Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Читаем онлайн "Путешествие на дно моря". Главная страница.

Р. А. Монтгомери ПУТЕШЕСТВИЕ НА ДНО МОРЯ


Книгаго: Путешествие на дно моря. Иллюстрация № 1
Моим друзьям Рэмси и Энсон


1 ВНИМАНИЕ!!!

Это необычная книга. Не пытайся читать ее по порядку с начала до конца, переходя от одной страницы к другой, — ничего не получится! Ведь это игра, где тебя ждет множество приключений, на этот раз — на дне моря. Время от времени тебе придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение?

Твои приключения — результат твоего выбора. Тебе самому решать, куда пойти, что сделать. А дальше — читай указания в конце страницы, и тогда узнаешь, к чему приведет твой выбор.

И помни: назад пути нет! Поэтому хорошенько подумай, прежде чем действовать. Игра есть игра: ты можешь проиграть, а можешь и выиграть!

(обратно)

2


Книгаго: Путешествие на дно моря. Иллюстрация № 2
Ты подводный исследователь. Ты отправляешься на разведку морских глубин. Твоя задача — найти Атлантиду. Это самое трудное из твоих заданий.

Утро, солнце только показалось на горизонте. Море спокойно. Ты забираешься в тесную кабину подводной лодки «Искатель». Экипаж исследовательского судна «Мэрей» задраивает люк. И вот начинается погружение в морскую пучину. «Искатель» опускается на тонком, но прочном тросе. Всего несколько минут — и ты уже на такой глубине, что к тебе едва пробивается свет, а «Искатель» скользит все глубже и глубже. Ты глядишь в толстое стекло иллюминатора по левому борту и видишь проплывающих мимо рыб, временами они останавливаются поглазеть на тебя — пришельца из иного мира.

(обратно)

3

И вот уже трос, соединяющий тебя с «Мэрей», почти на исходе. Тебе придется остановиться у края впадины на морском дне, которая, возможно, ведет к пропавшему городу атлантов.

У тебя есть специальный гидрокостюм, который защитит тебя от огромного давления на глубине, если ты решишь прогуляться по морскому дну. Если хочешь, трос можно отцепить, у «Искателя» есть собственные двигатели. Теперь ты в другом мире.

Если ты решил исследовать морское дно, открой страницу 6. *

Если ты решил отцепить трос и нырнуть на «Искателе» во впадину на дне океана, открой страницу 5. *

(обратно)

4


Книгаго: Путешествие на дно моря. Иллюстрация № 3 (обратно)

5

Ты, как положено, передаешь по радио отчет на «Мэрей» и сообщаешь, что собираешься отцепить трос и погружаться по собственному усмотрению. Твой план одобрен. Теперь ты предоставлен самому себе. «Искатель» бесшумно скользит вниз.

Опускаясь во впадину, ты включаешь мощный прожектор. Прямо перед тобой темная стена, вся покрытая чем-то вроде морских рачков. Слева по борту ты видишь что-то похожее на грот. Вход совершенно круглый, будто сделан человеческими руками.

От проплывающей мимо рыбы исходит бледный зеленоватый свет. Справа по борту «Искателя» ты видишь пузыри, которые поднимаются со дна впадины.

Если ты решил определить, что это за пузыри, открой страницу 8. *

Если ты решил обследовать грот с круглым входом, открой страницу 9. *

(обратно)

6

Гидрокостюм защитит тебя от огромного давления на глубине. Ты проскальзываешь через воздушный шлюз «Искателя» — и вот ты на дне океана. Мир этот странен и удивителен, все движения в нем замедленны. Ты начинаешь разведку со специальным фонарем. Обследуешь уступ над впадиной.

Вдруг мимо, едва не задевая тебя, проносится стайка ярко-желтых рыб-ангелов. Что обратило их в паническое бегство? Кто-то за ними гонится?

А вот и он, ты его видишь. «Искатель» в объятиях гигантского морского чудовища! Оно похоже на кальмара, только очень-очень большого. «Искатель» все равно что игрушка в его длинных мощных щупальцах. Ты пытаешься укрыться за грудой камней. У --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Путешествие на дно моря» по жанру, серии, автору или названию:

Ты — миллионер. Джей Либолд
- Ты — миллионер

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Великий Волшебник. Эдвард Паккард
- Великий Волшебник

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Секрет ниндзя. Джей Либолд
- Секрет ниндзя

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Пришельцы из космоса. Эдвард Паккард
- Пришельцы из космоса

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Другие книги из серии «choose your own adventure»:

За рулем. Р А Монтгомери
- За рулем

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Тайна Заброшенного Замка. Эдвард Паккард
- Тайна Заброшенного Замка

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Место преступления. Дуг Уилхелм
- Место преступления

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Викинги-завоеватели. Эдвард Паккард
- Викинги-завоеватели

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure