Библиотека knigago >> Формы произведений >> Книга-игра >> Путешествие на дно моря


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1071, книга: Призраки
автор: Дмитрий Назин

В своей книге "Призраки" Дмитрий Назин увлекает читателей в глубокие дебри философии, исследуя вечные темы сознания, реальности и существования. С первых страниц он создает интригующую атмосферу, заставляя читателей задуматься о том, что они воспринимают как реальное. Назин мастерски исследует природу сознания, поднимая вопросы о его связи с физическим миром. Он бросает вызов традиционным представлениям о дуализме, предлагая увлекательную теорию о том, что сознание может существовать...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Резерфорд Монтгомери - Путешествие на дно моря

Путешествие на дно моря
Книга - Путешествие на дно моря.  Резерфорд Монтгомери  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Путешествие на дно моря
Резерфорд Монтгомери

Жанр:

Книга-игра

Изадано в серии:

choose your own adventure #2, Выбери себе приключение #2

Издательство:

Радуга

Год издания:

ISBN:

0-553-27393-0; 5-05-004292-5

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Путешествие на дно моря"

Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много! Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.

Читаем онлайн "Путешествие на дно моря". [Страница - 3]

воды ярким желтым пятном. Члены экипажа корабля знают — им надо следить за возможным появлением такого сигнала бедствия, чтобы сразу послать помощь.

Едва ты избавился от чудовища и немного успокоился, как заметил самого страшного из морских обитателей — громадную акулу. Она начинает плавать вокруг тебя, и ты знаешь, что ты для нее подходящая добыча. Ты решаешь, включать или нет спасательное устройство, которое выбросит тебя на поверхность. Акула движется быстро, она в любом случае поймает тебя. К тому же ты знаешь, что при быстром всплытии кессонная болезнь неизбежна.

Если ты решил включить особое спасательное устройство, чтобы быстро выбраться на поверхность, открой страницу 21. *

Если ты решил тихонько подождать в надежде, что акула уплывет, открой страницу 19. *

(обратно)

13


Книгаго: Путешествие на дно моря. Иллюстрация № 5 (обратно)

14


Книгаго: Путешествие на дно моря. Иллюстрация № 6
Ты бесшумно плывешь в глубь грота. Тоннель постепенно расширяется. Перед то бой неожиданно возникает совершенно круглая дверь; такого металла, из которого она сделана, ты никогда не видел. Механическим щупом «Искателя» ты пытаешься открыть дверь. Она не поддается. Ты начинаешь передачу радиосигналов через дверь, надеясь установить контакт с теми, кто находится по другую ее сторону.

Если ты решил проникнуть внутрь, раздробив дверь при помощи взрывного устройства, открой страницу 26. *

Если ты решил продолжать передачу радиосигналов через дверь, открой страницу 28. *

(обратно)

15

Ты подвел «Искатель» к скважине и начал измерять локатором ее глубину. К твоему изумлению, локатор показывает, что скважина глубока невероятно — чуть ли не до центра Земли!

Что там внизу? Откуда идут пузыри? Неужели под тобой Атлантида?

И тут ты замечаешь тревожные показания своих приборов — произошло слабое землетрясение. «Искатель» не поврежден, но наверху землетрясение могло поднять цунами и вынудить «Мэрей» отплыть в более спокойное место. То, что ты не поднялся на поверхность и не отплыл на «Мэрей», может иметь опасные последствия. С другой стороны, возможно, ты стоишь на пороге одного из величайших открытий.

Если ты решил спуститься в скважину, открой страницу 23. *

Если ты решил всплывать, открой страницу 27. *

(обратно)

16

Луч лазерного прожектора освещает грот. Далеко внизу лежит подводная лодка! Ты осторожно подводишь «Искатель» поближе. И узнаешь в ней ту самую подводную лодку, которая почти год назад таинственно исчезла в Бермудском треугольнике. До Бермудского треугольника отсюда больше двух тысяч миль.

Подводная лодка, кажется, не повреждена, но вся покрыта склизкими водорослями. Вокруг плавают красивые рыбы. И тут ты замечаешь, что основной люк, через который можно попасть внутрь, свободен от водорослей!

Если ты решил проникнуть в подводную лодку, открой страницу 29. *

Если ты решил двигаться дальше, открой страницу 31. *

(обратно)

17

Взметнув струю воды, гигантский кальмар бросается на тебя. Два щупальца длиной почти в двадцать футов, покрытых пульсирующими присосками, тянутся к тебе, готовые схватить. Ты прыгаешь с платформы и быстро выпускаешь два гарпуна. Они вонзаются в кальмара совсем рядом от его ужасных глаз. Но он продолжает атаку.

Обхватив одним из щупалец твой водолазный шлем, он прорывает его. Ты выпускаешь свой последний гарпун, надеясь на этот раз поразить чудовище. В костюм начинает проникать вода. Ты подаешь на «Мэрей» сигнал «Аварийное всплытие». Должно быть, тебе все же удалось поразить кальмара. Ты чувствуешь, что близок к обмороку.

Ты приходишь в себя уже на борту «Мэрей», и тебя поспешно относят в лечебный шлюз, чтобы уменьшить эффект кессонной болезни. --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Путешествие на дно моря» по жанру, серии, автору или названию:

За рулем. Р А Монтгомери
- За рулем

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Остров динозавров. Эдвард Паккард
- Остров динозавров

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Пещера Времени. Эдвард Паккард
- Пещера Времени

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Другие книги из серии «choose your own adventure»:

Похищены!. Ричард Брайтфилд
- Похищены!

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Тайна Заброшенного Замка. Эдвард Паккард
- Тайна Заброшенного Замка

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Остров динозавров. Эдвард Паккард
- Остров динозавров

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Викинги-завоеватели. Эдвард Паккард
- Викинги-завоеватели

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure