Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Учебники и самоучители по компьютеру >> Visual Prolog 7.1 для начинающих


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2211, книга: Не сказка(СИ)
автор: Ника Летта

Старинная литература Роман «Не сказка(СИ)» переносит читателей в эпоху Средневековья, в вымышленное королевство Вальдиор. В центре внимания история юной Бриар, которая стремится преодолеть предрассудки и социальные ограничения, чтобы исполнить свои мечты. Когда на трон Вальдиора восходит новый король, Бриар неожиданно оказывается втянутой в опасную политическую интригу. Ей предстоит сделать выбор, который определит не только ее собственную судьбу, но и судьбу королевства. Главная героиня...

Эдуардо Коста - Visual Prolog 7.1 для начинающих

Visual Prolog 7.1 для начинающих
Книга - Visual Prolog 7.1 для начинающих.  Эдуардо Коста  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Visual Prolog 7.1 для начинающих
Эдуардо Коста

Жанр:

Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Windows, Искусственный интеллект, Prolog

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Visual Prolog 7.1 для начинающих"

Предисловие
Эта книга начиналась как личный проект. Моим намерением было просто написать
руководство по логическому программированию для моего сына. Однако успех книги
был огромным, и я получил множество предложений по улучшению текста или кода, а
также пожеланий продолжать работу. Письма приходили из Саудовской Аравии, Китая,
России, Испании, Франции, Бразилии, Канады и множества других мест. Я благодарен
всем, кто проявил интерес к моей работе, особенно же мне хотелось бы поблагодарить
следующих людей:


Читаем онлайн "Visual Prolog 7.1 для начинающих". Главная страница.

Эдуардо Коста

Visual Prolog 7.1
для начинающих
Перевод с английского

Eduardo Costa. Visual Prolog 7.1 for Tyros, 2007
Перевод: И. Алексеев, Е.А. Ефимова, 2008, М. Сафронов, 2007
Редактор перевода: Е.А. Ефимова, 2008
Оформление: М. Сафронов, И. Алексеев

Предисловие
Эта книга начиналась как личный проект. Моим намерением было просто написать
руководство по логическому программированию для моего сына. Однако успех книги
был огромным, и я получил множество предложений по улучшению текста или кода, а
также пожеланий продолжать работу. Письма приходили из Саудовской Аравии, Китая,
России, Испании, Франции, Бразилии, Канады и множества других мест. Я благодарен
всем, кто проявил интерес к моей работе, особенно же мне хотелось бы поблагодарить
следующих людей:


Елену Ефимову (Elena Efimova), которая сделала много исправлений по тексту
и по историческим сведениям о математике и логике.



Марка Сафронова (Mark Safronov), который перевёл книгу на русский язык и
сделал много исправлений по содержанию оригинала. Между прочим,
русский перевод оформлен лучше оригинала.



Томаса де Бура (Thomas W. de Boer), который подготовил параллельную
редакцию книги, с более длинными объяснениями и текстом, подходящим
для обычных начинающих.



Стюарта Камминга (Stuart Cumming). Часто я привожу примеры, которые
показывают то, чего следует избегать с точки зрения методики разработки
программного обеспечения. Стюарт указал, что эти примеры могут только
запутать читателя. Он предложил мне акцентировать внимание на слабых
местах реализации, если та не слишком здравая. Хотя я согласен со
Стюартом, я подумал, что будет лучше полностью убрать негативные
примеры.



Роуз Шапиро (Rose Shapiro), которая исправила мой латинский и описание
многих исторических событий.



Юрия Ильина (Yuri Ilyin), который помог мне своим опытом; без него эта
книга не была бы написана.



Рени Кари (Reny Cury), которая прошлась по рукописи, исправляя опечатки.



Филиппа Аполинария (Philippos Apolinarius), который помог мне своим
знанием ботанической латыни и китайского языка.



Томаса Линдера Пулса (Thomas Linder Puls) и Елизавету Сафро (Elizabeth Safro)
из PDC за поощрение и поддержку.

2

Содержание
Предисловие ..................................................................................................... 2
Содержание ...................................................................................................... 3
Глава 1:
1.1.
1.1.1.
1.1.2.

Введение ......................................................................................... 8
Создание проекта в Visual Prolog .................................................................8
Создание нового GUI-проекта: name .......................................................................... 8
Компиляция и запуск программы ............................................................................... 8

1.2.

Примеры .................................................................................................... 10

1.3.

Немного о логике: Древние греки ............................................................. 10

Глава 2:

Формы ........................................................................................... 11

2.1.

Создание формы: folder/name .................................................................. 11

2.2.

Включение пункта меню: File/New ............................................................ 12

2.3.

Добавление кода к элементу дерева проекта. Эксперт кода .................... 13

2.4.

Примеры .................................................................................................... 14

2.5.

Немного о логике: Аристотелева силлогистика ......................................... 15

2.5.1.

Истинные силлогизмы ............................................................................................... 17

Глава 3:

События мыши ............................................................................ 20

3.1.

Добавление кода к MouseDownListener .................................................... 20

3.2.

Обработчик onPaint ................................................................................... 21

3.3.

Примеры .................................................................................................... 22

3.4.

Немного о логике: Булева алгебра ............................................................ 22

3.5.

Способы аргументации .............................................................................. 24

Глава 4:

Меньше иллюстраций ................................................................. 25

4.1.

Главное меню ............................................................................................ 25

4.2.

Дерево проекта.......................................................................................... 25

4.2.1.

Эксперт кода ............................................................................................................... 26

4.3.

Создание элемента проекта ...................................................................... 27

4.4.

Создание нового класса: folder/name........................................................ 29

4.5.

Содержимое поля редактирования --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.