Эдуардо Коста - Visual Prolog 7.1 для начинающих
Название: | Visual Prolog 7.1 для начинающих | |
Автор: | Эдуардо Коста | |
Жанр: | Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Windows, Искусственный интеллект, Prolog | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2008 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Visual Prolog 7.1 для начинающих"
Предисловие Эта книга начиналась как личный проект. Моим намерением было просто написать руководство по логическому программированию для моего сына. Однако успех книги был огромным, и я получил множество предложений по улучшению текста или кода, а также пожеланий продолжать работу. Письма приходили из Саудовской Аравии, Китая, России, Испании, Франции, Бразилии, Канады и множества других мест. Я благодарен всем, кто проявил интерес к моей работе, особенно же мне хотелось бы поблагодарить следующих людей:
Читаем онлайн "Visual Prolog 7.1 для начинающих". [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (48) »
116
13.1.
Черепашья графика ................................................................................. 116
13.2.
Состояния черепахи ................................................................................. 118
13.3.
Рекурсия .................................................................................................. 119
13.4.
Кривая Пеано ........................................................................................... 120
13.5.
Latino Sine Flexione ................................................................................... 121
13.6.
Цитаты из «Ключа к интерлингве» .......................................................... 121
13.7.
Примеры .................................................................................................. 125
Глава 14:
L-системы ............................................................................... 127
14.1.
Класс draw ................................................................................................ 127
14.2.
Примеры .................................................................................................. 129
Глава 15:
15.1.
Игры......................................................................................... 130
Факты объектов ....................................................................................... 135
Глава 16:
Анимация ................................................................................ 137
16.1.
Класс dopaint............................................................................................ 137
16.2.
Управление таймером ............................................................................. 138
16.3.
Как работает программа.......................................................................... 139
Глава 17:
17.1.
Текстовый редактор ............................................................. 141
Сохранение и загрузка файлов ................................................................ 142
Глава 18:
Печать .................................................................................... 144
Глава 19:
Вкладки и не только ............................................................... 146
19.1.
Знаменитые программы.......................................................................... 146
19.2.
Ботаника .................................................................................................. 148
5
19.3.
Обработка китайского языка ................................................................... 154
19.4.
Регулярные выражения ........................................................................... 156
19.5.
MIDI-проигрыватель ................................................................................ 159
19.6.
Midi-формат ............................................................................................. 160
Глава 20:
Ошибки .................................................................................... 165
20.1.
Ошибка типа ............................................................................................ 165
20.2.
Не-процедура внутри процедуры............................................................ 167
20.3.
Недетерминированное условие .............................................................. 168
20.4.
Невозможность определения типа ......................................................... 169
20.5.
Схема входа-выхода аргументов предиката ........................................... 169
Глава 21:
Управление базой данных ...................................................... 170
21.1.
Управление базами данных .................................................................... 170
21.2.
Класс emails.............................................................................................. 172
21.3.
Объект базы данных ................................................................................ 174
Глава 22:
Книги и статьи ....................................................................... 177
22.1.
Грамматики ............................................................................................. 177
22.2.
Базы данных ............................................................................................ 178
22.3.
Техника программирования .................................................................... 178
Глава 23:
Поиск........................................................................................ 180
23.1.
Состояния................................................................................................. 180
23.2.
Дерево поиска ......................................................................................... 181
23.3.
Поиск в ширину ....................................................................................... 182
23.4.
Поиск в глубину ....................................................................................... 186
23.5.
Эвристический поиск ............................................................................... 186
Глава 24:
Нейронные сети...................................................................... 191
24.1.
Описание нейрона ................................................................................... 195
24.2.
Реализация многослойной сети .............................................................. 196
24.3.
Запуск двуслойной нейросети ................................................................. 201
24.4.
Историческая перспектива ...................................................................... 201
Глава 25:
25.1.
Альфа-бета отсечение .......................................................... 202
Генерация хода ........................................................................................ 202
Библиография .............................................................................................. 209
6
Часть I
Savoir-faire1
1
Навыки и умения
7
Глава 1: Введение
1.1.
Создание проекта в Visual Prolog
Давайте создадим пустой проект, к которому вы позднее --">
13.1.
Черепашья графика ................................................................................. 116
13.2.
Состояния черепахи ................................................................................. 118
13.3.
Рекурсия .................................................................................................. 119
13.4.
Кривая Пеано ........................................................................................... 120
13.5.
Latino Sine Flexione ................................................................................... 121
13.6.
Цитаты из «Ключа к интерлингве» .......................................................... 121
13.7.
Примеры .................................................................................................. 125
Глава 14:
L-системы ............................................................................... 127
14.1.
Класс draw ................................................................................................ 127
14.2.
Примеры .................................................................................................. 129
Глава 15:
15.1.
Игры......................................................................................... 130
Факты объектов ....................................................................................... 135
Глава 16:
Анимация ................................................................................ 137
16.1.
Класс dopaint............................................................................................ 137
16.2.
Управление таймером ............................................................................. 138
16.3.
Как работает программа.......................................................................... 139
Глава 17:
17.1.
Текстовый редактор ............................................................. 141
Сохранение и загрузка файлов ................................................................ 142
Глава 18:
Печать .................................................................................... 144
Глава 19:
Вкладки и не только ............................................................... 146
19.1.
Знаменитые программы.......................................................................... 146
19.2.
Ботаника .................................................................................................. 148
5
19.3.
Обработка китайского языка ................................................................... 154
19.4.
Регулярные выражения ........................................................................... 156
19.5.
MIDI-проигрыватель ................................................................................ 159
19.6.
Midi-формат ............................................................................................. 160
Глава 20:
Ошибки .................................................................................... 165
20.1.
Ошибка типа ............................................................................................ 165
20.2.
Не-процедура внутри процедуры............................................................ 167
20.3.
Недетерминированное условие .............................................................. 168
20.4.
Невозможность определения типа ......................................................... 169
20.5.
Схема входа-выхода аргументов предиката ........................................... 169
Глава 21:
Управление базой данных ...................................................... 170
21.1.
Управление базами данных .................................................................... 170
21.2.
Класс emails.............................................................................................. 172
21.3.
Объект базы данных ................................................................................ 174
Глава 22:
Книги и статьи ....................................................................... 177
22.1.
Грамматики ............................................................................................. 177
22.2.
Базы данных ............................................................................................ 178
22.3.
Техника программирования .................................................................... 178
Глава 23:
Поиск........................................................................................ 180
23.1.
Состояния................................................................................................. 180
23.2.
Дерево поиска ......................................................................................... 181
23.3.
Поиск в ширину ....................................................................................... 182
23.4.
Поиск в глубину ....................................................................................... 186
23.5.
Эвристический поиск ............................................................................... 186
Глава 24:
Нейронные сети...................................................................... 191
24.1.
Описание нейрона ................................................................................... 195
24.2.
Реализация многослойной сети .............................................................. 196
24.3.
Запуск двуслойной нейросети ................................................................. 201
24.4.
Историческая перспектива ...................................................................... 201
Глава 25:
25.1.
Альфа-бета отсечение .......................................................... 202
Генерация хода ........................................................................................ 202
Библиография .............................................................................................. 209
6
Часть I
Savoir-faire1
1
Навыки и умения
7
Глава 1: Введение
1.1.
Создание проекта в Visual Prolog
Давайте создадим пустой проект, к которому вы позднее --">
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (48) »
Книги схожие с «Visual Prolog 7.1 для начинающих» по жанру, серии, автору или названию:
Маша Стрельцова - Доктор Web для молодого вампира Жанр: Иронический детектив Год издания: 2006 |
Инна Лёвина - Ловушка для наёмника (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2014 |