Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

К. Иероним , Мария Важенич , Артемий Викторович Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Книга - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!.  К. Иероним , Мария Важенич , Артемий Викторович Козлов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
К. Иероним , Мария Важенич , Артемий Викторович Козлов

Жанр:

Околокомпьютерная литература, Публицистика, Хобби и ремесла: прочее

Изадано в серии:

Видеоигры: Глубокое погружение

Издательство:

АСТ

Год издания:

ISBN:

978-5-17-157166-5

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры,компьютерные технологии,компьютерная графика,видеоигры

Читаем онлайн "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" (ознакомительный отрывок). [Страница - 7]

--">
Конец ознакомительного отрывкакупить книгу
Вы можете купить книгу и
Прочитать полностью
Хотите узнать цену?


ДА, ХОЧУ!
--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» по жанру, серии, автору или названию:

Другие книги из серии «Видеоигры: Глубокое погружение»:

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала. Слава Грис
- Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Жанр: Базы данных

Год издания: 2023

Серия: Видеоигры: Глубокое погружение

Сделай видеоигру один и не свихнись. Слава Грис
- Сделай видеоигру один и не свихнись

Жанр: Базы данных

Год издания: 2023

Серия: Видеоигры: Глубокое погружение