К. Иероним , Мария Важенич , Артемий Викторович Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Название: | Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! | |
Автор: | К. Иероним , Мария Важенич , Артемий Викторович Козлов | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература, Публицистика, Хобби и ремесла: прочее | |
Изадано в серии: | Видеоигры: Глубокое погружение | |
Издательство: | АСТ | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | 978-5-17-157166-5 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры,компьютерные технологии,компьютерная графика,видеоигры
Читаем онлайн "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" (ознакомительный отрывок). [Страница - 7]
Вы можете купить книгу и
ДА, ХОЧУ!
Книги схожие с «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» по жанру, серии, автору или названию:
Дэвид М. Харрис, Сара Л. Харрис - Цифровая схемотехника и архитектура компьютера RISC-V Жанр: Современные зарубежные издания Год издания: 2022 |
Вадим Алджанов - ИТ-архитектура от А до Я: Теоретические основы Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2018 |
Другие книги из серии «Видеоигры: Глубокое погружение»:
Денис Витальевич Петришин - Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков Жанр: Психология Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |
Слава Грис - Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала Жанр: Базы данных Год издания: 2023 Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |
Слава Грис - Сделай видеоигру один и не свихнись Жанр: Базы данных Год издания: 2023 Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |
К. Иероним, Мария Важенич, Артемий Викторович Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2023 Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |