Фелиция Хэсс - Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж
Название: | Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж | |
Автор: | Фелиция Хэсс | |
Жанр: | Графика. Дизайн. Мультимедиа | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | СОЛОН-Пресс | |
Год издания: | 2022 | |
ISBN: | 978-5-91359-485-3 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж"
Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Мах, 3Ds Мауа и ZBrush.
Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX.
Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3Dаниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.
Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.
Читаем онлайн "Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (18) »
Tlgm: @it_boooks
6
От автора
В настоящее время я создаю профессиональные ЗD-анимации и
видеоролики, использую богатейший набор инструментов новой
з-й версии Blender.
Весь свой богатый профессиональный и наработанный педагоги
ческий опыт я передаю на страницах своего практического пособия.
Желаю творческих успехов!
Будущему ЗD-артисту
ЗD Artist - это довольно широкое понятие, которое включает в
себя сразу несколько направлений компьютерной графики. Какие
же навыки и инструменты необходимы ЗD-художнику для работы в
индустрии компьютерной графики (Computer Graphic или CG), и
какие требования компании предъявляют к образованию потенци
альных сотрудников?
В первую очередь ЗD-художник должен уметь моделировать
объекты, скульптить, симулировать ткани, текстурировать, настраи
вать материалы и свет, создавать анимацию и правильно настраи
вать рендер.
От автора
Tlgm: @it_boooks
7
Полезным будет умение работать в игровых движках типа Unreal
Engine или Unity - импортировать модели в движок, назначать тек
стуры, материалы, подготавливать ассеты и прочее.
В рамках своей профессии ЗD Artist может работать с уклоном в
одну или несколько специализаций. Например, заниматься только
освещением (Lighting Artist), визуальными эффектами (VFX Artist),
текстурами (Тexture Artist) или моделированием (Modeler).
Последнее можно разбить на подразделы: техника, оружие и
прочие твердотельные объекты (Hard Surface Modeler), органика и
персонажи (Character Artist), окружение (Environment Artist), архи
тектура и промышленный дизайн (Architecture / lndustrial Design).
Узкопрофильные специалисты больше ценятся в крупных студи
ях, содержащих отдельные подразделения моделирования, анима
ции, композитинга и прочие.
В большинстве же CG компаний приветствуется универсальность
ЗD-художника, его способность самостоятельно выполнять все эта
пы создания графики: от моделинга до импорта в движок. Таких
специалистов называют зD-Generalist.
Кроме основных умений очень ценятся навыки поиска если не
лучшего, то хотя бы рабочего решения задач. Ведь обычно вариан
тов решения больше одного, и нужно уметь выбрать наиболее
быстрое и качественное из них.
CG индустрия живая и быстро развивается, топовые художники
постоянно придумывают новые техники и приемы, а программное
обеспечение часто обновляется. Если ничего не делать, есть риск
остаться на обочине. Поэтому нужно все время учиться, развиваться
и не бояться экспериментировать.
Tlgm: @it_boooks
8
От автора
Инструментарий ЗD-художника
Несомненно, 3D Artist - это прежде всего творческая профессия.
Креативность является решающим фактором в долгосрочной пер
спективе. Однако для входа в индустрию гораздо важнее техниче
ские навыки.
Графика позволяет решить
одну и ту же задачу множе
ством разных способов. По
этому пайплайн (разработка
по типу конвейера) создания
графики разнится от студии к
студии и почти у каждой из
них есть свой набор софта.
Это значит, что ЗD-художнику
нужно знать целый ряд про
грамм, которые понадобятся
ему на разных этапах создания ЗD.
Можно выделить три основные группы софта, которые так или
иначе использует 3D Artist.
Первая группа - программы для полигонального моделирова
ния Мауа, ЗDs Мах, Blender ЗD, Modo, которые позволяют выпол
нить большинство задач по созданию ЗD-графики. Если вам нужна
программа для личного использования, лучший способ выбрать попробовать тот или иной пакет. Но если вы пойдете работать в
крупную студию, вам скорее всего придется изучить не только
Blender, но Мауа и ЗDs Мах.
Вторая группа - программы для цифрового скульптинга - ZBrush,
Mudbox, ЗD Coat. Бесспорным лидером в скульптинге является
ZBrush, которые применяется для создания высокополигональных
детализированных объектов, чаще всего для моделирования пер-
От автора
Tlgm: @it_boooks
9
сонажей, животных и прочей органики, но имеет достаточно мощ
ные инструменты для создания твердотельных объектов (Hard
Surface). Впрочем, третий Blender почти не уступает ZBrush по ин
струментам скульптинга.
Третья группа - программы для текстурирования и создания ма
териалов - Substance Painter, Krita, Gimp, Designer, 3D Coat,
Photoshop. Это, по сути, обычные и широко известные растровые
2D-графические редакторы.
Требования компаний к образованию
сотрудника
Для большинства CG компаний важно не образование, а скиллы
и умения --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (18) »
Книги схожие с «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж» по жанру, серии, автору или названию:
Влада Крапицкая - Новый Год для Белоснежки (СИ) Жанр: Современные любовные романы Год издания: 2013 |
Джон Стивенсон - iPad для начинающих Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2014 |