Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> Объектно-ориентированное программирование с помощью Python


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 431, книга: Беспощадная иммунизация
автор: Александр Коток

Вы кто извините, как это вы решили что за счёт прививки решили проблему эпидемии в Израиле, у нас ее не решили а только усугубили. Сказали что тот кто привился так же может и заражать и заражаться. Так что давайте без фанатизма по прививкам . Я вам могу посоветовать обратиться к истории написано много научных трудов , интернет вам в помощь. Но в кратце, я попробую вам кое что пояснить. Ковид 19 это форма гриппа, а вы знаете сколько человечество болеет и переносит этот вирус из поколения в...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Дневник Катюши . Алекс Экслер
- Дневник Катюши

Жанр: Юмористическая проза

Год издания: 2005

Серия: Забавные дневники

Ирв Кальб - Объектно-ориентированное программирование с помощью Python

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Книга - Объектно-ориентированное программирование с помощью Python.  Ирв Кальб  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Ирв Кальб

Жанр:

Базы данных, Учебники и самоучители по компьютеру

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Объектно-ориентированное программирование с помощью Python"

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования. «Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.
Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.
Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.


Читаем онлайн "Объектно-ориентированное программирование с помощью Python". Главная страница.

IRV KALB

OBJECT-ORIENTED

PYTHON
MASTER OOP BY
BUILDING GAMES AND GUIS

ИРВ КАЛЬБ

ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ

PYTHON

2024

УДК 004.42
ББК 32.973.26-018.2
К17

Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs
Irv Kalb
Copyright © 2022 by Irv Kalb. Title of English-language original: Object-Oriented Python:
Master OOP by Building Games and GUIs, ISBN 9781718502062,
published by No Starch Press Inc. 2458th Street, San Francisco, California United States 94103.
The Russian-language edition. Copyright © 2024 by Eksmo Publishing House under license
by No Starch Press Inc. All rights reserved.

К17

Кальб, Ирв.
Объектно-ориентированное программирование с помощью
Python / Ирв Кальб ; [перевод с английского М. А. Райтмана]. —
Москва : Эксмо, 2024. — 512 с. — (Мировой компьютерный бестселлер).
ISBN 978-5-04-186627-3
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод,
основанный на представлении программы в виде совокупности объектов,
каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы
образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования. «Объектно-ориентированное программирование с помощью Python»
предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой
практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы
ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.
Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания
классов и объектов в Python.
Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью
pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.
УДК 004.42
ББК 32.973.26-018.2

ISBN 978-5-04-186627-3

© Райтман М.А., перевод на русский язык, 2024
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024

Моей замечательной жене Дорин.
Ты клей, который держит нашу семью вместе.
Много лет назад я сказал: «Я делаю», но я имел в виду: «Я сделаю».

ОБ А ВТОРЕ

Ирв Кальб — профессор в UCSC Silicon Valley Extension и Университете Кремниевой долины (ранее Политехнический
колледж Когсвелла), где он преподает вводные курсы программирования и курсы объектно- ориентированного программирования на языке Python. Ирв имеет степени бакалавра и магистра в области компьютерных наук, более 30 лет занимается
объектно- ориентированным программированием на различных языках и более 10 лет преподает. У него десятилетний
опыт разработки программного обеспечения с акцентом
на образовательное ПО. Как Furry Pants Productions он и его
жена создали и выпустили два обучающих диска с персонажем — далматинцем Дарби в главной роли. Ирв также является
автором Learn to Program with Python 3: A Step-by- Step Guide to
Programming («Учимся программировать на Python 3. Пошаговое руководство по программированию»).
Ирв активно участвовал в раннем развитии спорта Ultimate
®
Frisbee . Он возглавил создание многих версий официального
сборника правил и стал соавтором и издателем первой книги
об этом виде спорта — Ultimate: Fundamentals of the Sport
(«Ultimate: Основы спорта»).

6 Об авторе

О ТЕ Х НИЧЕС КОМ А ВТОРЕ

Монте Давидофф — независимый консультант по разработке
программного обеспечения. Его области специализации включают DevOps и Linux. Монте программирует на Python уже
более 20 лет. Он использовал Python для разработки разнообразного программного обеспечения, включая критически важные для бизнеса приложения и встроенное ПО.

О техническом авторе 7

К РАТКОЕ СОД Е РЖ А НИЕ

Об авторе

.......................................................................................................

О техническом авторе
Благодарности
Введение

.......................................................................................

6
7

...............................................................................................

17

.......................................................................................................

19

Часть I. Введение в объектно-ориентированное
программирование
1. Процедурные примеры Python

29

......................................................................

31

2. Моделирование физических объектов с помощью
объектно-ориентированного программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3. Мысленные модели объектов и значение self
4. Управление несколькими объектами

..................................................

............................................................

Часть II. Графические --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.