Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Делу - время, потехе - час


MyBook - читай и слушай по одной подписке

Л М Жук - Делу - время, потехе - час

Делу - время, потехе - час

На сайте КнигаГо можно читать онлайн выбранную книгу: Л М Жук - Делу - время, потехе - час - бесплатно (полную версию книги). Жанр книги: Детская образовательная литература, Развлечения, год издания - 2000. На странице можно прочесть аннотацию, краткое содержание и ознакомиться с комментариями и впечатлениями о выбранном произведении. Приятного чтения, и не забывайте писать отзывы о прочитанных книгах.

Книга - Делу - время, потехе - час.  Л М Жук  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Делу - время, потехе - час
Л М Жук

Жанр:

Детская образовательная литература, Развлечения

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Красико-Принт

Год издания:

ISBN:

985-6261-61-9

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Краткое содержание книги "Делу - время, потехе - час"

В книге представлены современные развивающие игры, познавательные викторины, занимательные конкурсы и сценарии отдельных спектаклей.
Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.

Читаем онлайн "Делу - время, потехе - час". Cтраница - 2.

class="book">Волк, который унесет барана, становится сторожем, но если сторож запятнает волка — то волк выбывает из игры. Сторож побеждает только тогда, когда всех волков выведет из игры.


Невесомбол. Две команды с равным числом участников выстраиваются на линии старта. Против каждой команды в 8—10 метрах — стул. Игрокам, стоящим первыми (капитанам), вручаются надувные шары. По сигналу ведущего капитаны гонят правой рукой шар по воздуху в направлении стула, огибая его, и, вернувшись к своей команде, передают шар следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее закончит соревнование.


Халат на двоих. В основу игры положена старинная туркменская легенда о двух чабанах, охраняющих стадо баранов. Но поскольку у чабанов был лишь один халат, то они никак не могли согреться. Выход был найден. Один из них вдел правую руку в правый рукав халата, второй — левую руку в левый рукав. Таким образом, они смогли одновременно пользоваться халатом.

Ведущий предлагает двум участникам игры надеть халат так, как это сделали пастухи в легенде. Но ведь “чабанам” надо еще и охранять своих баранов — надувные резиновые “отары” (по 2—3 штуки), находящиеся по обе стороны от игроков на расстоянии 2—3 метров. По сигналу ведущего: “Волки!” каждый участник старается подтянуть свою “отару” к себе, не вылезая из халата. Побеждает тот, кому удастся выполнить задание раньше.


Достать платок. На высоте примерно трех метров растянут шнур с укрепленным в центре кольцом. Через кольцо продет шнур, один конец которого свисает. На него подвешивается платок, причем другой конец шнура держит стоящий в стороне ведущий. В игре участвуют только мужчины. Задача — как можно выше подпрыгнуть и сорвать платок. Сумевший это сделать считается победителем.


Колесо. На полу или на земле чертится круг диаметром 3 метра. Вокруг него, взявшись за руки, идут под музыку участники игры. По сигналу ведущего каждый старается увлечь своих соседей в круг. Тот, кто наступит на черту круга, выбывает из игры, а кто нет — считается победителем.


Слуцкие пояса. Массовик приглашает поочередно по два человека к себе. По его сигналу под музыку белорусской польки играющие танцевальным шагом должны быстро завернуться в самотканый пояс до его середины и развернуться (длина пояса 6—8 м). Кто быстрее и артистичнее это сделает — побеждает.


Скакалка. Массовик и его помощник вращают пояс как скакалку, а играющие подходят по одному и перепрыгивают. Победа достается тому, кто больше сделает прыжков через пояс, не задев его.


Хоккей. Игроки делятся на две команды. Каждая из них выстраивается в шеренгу напротив кеглей. Головным обеих команд вручаются клюшки и шайбы. Участники игры поочередно должны провести шайбу между кеглями и возвратиться на прежнее место. Упавшую кеглю играющий обязан поставить сам и только после этого продолжить движение. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит задачу.


Комический волейбол. Для этой игры натягивается сетка (пояс или лента). Команды играют не мячом, а воздушным шаром. Перебрасывая шар через сетку, игроки следят за тем, чтобы он не упал на пол. Проигрывает команда, уронившая шар на пол 3 раза.


Петух. На полу чертят круг диаметром полтора метра. В круг входят двое участников. Они надевают на головы шапки, встают на одну ногу, руки скрещены на груди, локти прижаты к телу.

Прыгая на одной ноге, они стараются вытолкнуть плечами друг друга из круга, сбить шапку с головы или заставить опуститься на обе ноги. Тот, кто не сумел удержать равновесие, выходит из игры. В круг входит новая пара и снова выявляется победитель. В заключение соревнований победители встречаются между собой попарно (с выбыванием), и таким образом определяется первое место.


Платочки. Массовик приглашает две команды юношей по пять человек. Каждая команда выстраивается на расстоянии 8 шагов друг против друга.

Участники команд, стоящие первыми, садятся на стулья и по сигналу массовика: “Начали!” (под музыку) повязывают себе на голову платок, затем танцевальным шагом обходят стул соперника. Как только первые участники встанут со стульев, их место сразу же занимают вторые номера. Они также повязывают платочки, полученные от первых участников, обходят

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.