Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Делу - время, потехе - час


Журнал «Лоскутное шитье Красиво и легко» Газета/журнал Как заядлый любитель лоскутного шитья, я обрадовался возможности познакомиться с выпуском журнала «Лоскутное шитье Красиво и легко №12». Журнал посвящен этому прекрасному ремеслу, предлагая вдохновляющие идеи, пошаговые инструкции и профессиональные советы. Номер начинается с галереи захватывающих лоскутных проектов, которые не оставят равнодушным ни начинающих, ни опытных мастериц. От очаровательных прихваток до уютных одеял — журнал...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Фриленды. Джон Голсуорси
- Фриленды

Жанр: Классическая проза

Год издания: 1962

Серия: Собрание сочинений в шестнадцати томах

Л М Жук - Делу - время, потехе - час

Делу - время, потехе - час
Книга - Делу - время, потехе - час.  Л М Жук  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Делу - время, потехе - час
Л М Жук

Жанр:

Детская образовательная литература, Игры и развлечения

Изадано в серии:

Праздник в школе

Издательство:

Красико-Принт

Год издания:

ISBN:

985-6261-61-9

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Делу - время, потехе - час"

В книге представлены современные развивающие игры, познавательные викторины, занимательные конкурсы и сценарии отдельных спектаклей.
Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.

Читаем онлайн "Делу - время, потехе - час". [Страница - 4]

или выдают призы.


Семеро одного не ждут. Для игры требуется круглый стол и семь гимнастических булав (или кеглей). Игра проводится под музыку.

Руководитель приглашает на сцену 8 человек и предлагает им стать вокруг стола, на котором установлены семь булав.

— Вас, вероятно, удивляет, — обращается он к зрителям, — почему вызваны на сцену восемь человек, в то время как булав семь. Никакой ошибки здесь нет.

Все восемь человек под музыку движутся вокруг стола. Когда подается команда “Обратно” — они должны повернуться в обратную сторону. Когда подается команда сделать какое-нибудь движение, например хлопнуть в ладоши, все игроки выполняют эту команду. По команде: “Взяли!” каждый из них попытается схватить со стола булаву раньше, чем это сделает его сосед.

Участники маршируют вокруг стола, по команде выполняя различные движения. Иногда руководитель дает противоречивую команду, которая смогла бы сбить играющих, например: “Взяться за руки” и т. д.

Наконец подана команда: “Взяли!”. Тот, кто не успевает взять булаву, выбывает из игры.

— Осталось семь игроков, — поясняет зрителям руководитель, — и булав тоже семь. Одну булаву убираем (убирает одну булаву). Семь игроков и шесть булав. Начали!

Руководитель продолжает игру, убавляя каждый раз количество игроков и булав до тех пор, пока с булавой не останется один игрок. Он и является победителем игры.


Захвати стул. Играющие сидят на стульях, расставленных по кругу. По сигналу ведущего все встают и идут по кругу, не задевая руками за стулья. Во время ходьбы один стул убирается и внезапно подается второй сигнал — занять места. Все спешат сесть на какой-нибудь стул. Кому не хватает стула, тот выходит из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется два-три играющих — победители.


Вьюны. Играющие делятся на две или несколько равных по численности команд во главе с капитаном. Команды строятся в колонны по одному на одной линии в 3—5 м одна от другой.

По команде руководителя: “Марш!” капитаны команд делают на месте поворот на 360°. Затем их берут сзади за пояс “вторые номера” и вместе с капитаном тоже делают полный круг. Потом “вторых” за пояс берут “третьи” и делают круг все трое и т. д., причем очередной игрок присоединяется только тогда, когда предыдущие закончили полный поворот. Наконец, когда очередь дойдет до последнего игрока в команде, он берет предыдущего за пояс, и вся команда делает поворот на 360°. Выигрывает команда, закончившая игру первой. Во время поворотов играющие не должны отрывать руки от пояса.


Прыгай ловко. Играющие стоят по кругу. В его середине место занимает ведущий. Он держит в руках веревку длиной, равной радиусу круга, с привязанным небольшим грузом (мешочек с песком). Описывая веревкой круг на высоте 20—30 см от земли, ведущий старается задеть за ноги стоящих в кругу. Играющие подпрыгивают, пропуская веревку под ногами. Кого веревка заденет, тот выбывает из игры. Оставшийся последним считается победителем.


Сквозь обруч. Для этой игры требуются два деревянных обруча по 40—45 сантиметров в диаметре.

Руководитель вызывает на сцену 10 человек (5 человек от одной стороны зала и 5 от другой) и предлагает им стать посередине сцены в один ряд лицом к зрителям. Расстояние между группами — 2 шага. Одному из игроков в каждой шеренге руководитель дает по обручу. После этого он объясняет зрителям содержание игры.

У каждой команды есть капитан. Вот они. (Указывает на игроков, держащих обручи). По сигналу каждый из капитанов надевает обруч на себя, опускает его вниз, а затем, освободившись от обруча, передает его соседнему игроку своей команды. Тот, получив обруч, выполняет то же самое: передает обруч третьему играющему и т. д. Последний в ряду, проскользнув в обруч, передает его по шеренге в обратном направлении. Игра длится до тех пор, пока обруч не окажется снова в руках у капитана команды. Последний, получив обруч, проскальзывает в него, а затем, подняв его вверх, восклицает: “Есть!”. Выигравшая команда получает одно очко.

Заняв место между двумя командами, руководитель начинает игру. Игра проводится несколько раз. Результаты объявляются после каждого тура. Выигрывает команда, набравшая больше очков.


КОГДА ВСЕМ ВЕСЕЛО

Хорошая поговорка — “Делу — время, потехе — час”. И если у вас этот час появился, проведите его с пользой. А поможет вам --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.