Библиотека knigago >> Фантастика >> Юмористическая фантастика >> Два геймера ненавидят начинать игру заново


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1980, книга: Змеев заповедник
автор: Петер Фехервари

"Змеев заповедник" Петера Фехервари - это захватывающее повествование, уносящее читателей в эпический фэнтезийный мир. Сюжет разворачивается на фоне разрушительной войны, в которой участвуют древние боги, смертные армии и мистические существа. Книга начинается с рассказа о Раде, молодом воителе, который отправляется в путешествие, чтобы найти давно потерянную священную реликвию. Его путь пересекается с группой разношерстных спутников, каждый из которых обладает уникальными...

Ю Камия - Два геймера ненавидят начинать игру заново


Возрастное ограничение: 18+

ВНИМАНИЕ!

Эта страница может содержать материалы для людей старше 18 лет. Чтобы продолжить, подтвердите, что вам уже исполнилось 18 лет! В противном случае закройте эту страницу!

Да, мне есть 18 лет

Нет, мне нет 18 лет

Два геймера ненавидят начинать игру заново
Книга - Два геймера ненавидят начинать игру заново.  Ю Камия  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Два геймера ненавидят начинать игру заново
Ю Камия

Жанр:

Юмористическая фантастика, Фэнтези: прочее, Эротика

Изадано в серии:

Без игры жизни нет #5

Издательство:

XL-Media

Год издания:

ISBN:

978-5-91996-237-3

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Два геймера ненавидят начинать игру заново"

Сора и Сиро — брат и сестра. Они — хикикомори, нигде не работают и не учатся, но прославились на весь Интернет благодаря мастерству в играх. Попав в Дисборд — мир, где все решается при помощи игр, — они стали правителями человечества и задумали объединить все расы и бросить вызов Единому Богу.Так и не найдя способ выиграть в игре королевы сирен, брат с сестрой отправляются за информацией в город крылатых, Авант Хейм! Смогут ли они найти общий язык с расой, созданной для войны с самими богами?

Предстоит покорить и море, и небеса, завоевав одним махом сразу три народа!

Читаем онлайн "Два геймера ненавидят начинать игру заново". [Страница - 4]

ценю свободу и выгоду. Какая мне выгода с того, чтобы просто раскрыть тебя?

— И вы решили шантажировать меня? Богатая фантазия...

— Шантажировать? Какое безвкусное слово... Я всего лишь хочу преподать урок глупой девчонке. Как насчет того, чтобы побыть послушной ученицей, встав на колени и выпятив попку, ммм?

— Пожалуй, откажусь. Может, лучше перейдем к делу?

— Ха! Что, уже не терпится? Что ж... — и Вальтер снова щелкнул пальцами. В воздухе засветился замысловатый магический круг. — Играть будем в «Карты Оракула». Правила объяснять, полагаю, не требуется?

«Карты Оракула» были популярной эльфийской забавой, где использовались две колоды по двадцать две карты. Игра считалась опасной и использовалась в основном для дуэлей. Особых магических дарований она не требовала и все же ставила менее искусную в магии Филь в невыгодное положение. Согласно Десяти Заповедям, у нее было право выбрать другую игру, но она бесстрашно ответила, не сводя внимательного взгляда с противника:

— Тогда-а давайте надлежащим образом огласим наши ставки.

И противники обменялись требованиями, выполнение которых в случае победы гарантировалось Десятью Заповедями:

— Я требую тебя саму и твое беспрекословное подчинение в будущем.

— А я требую забыть все, что вы о нас узнали, а также полной и безоговорочной поддержки в будущем.

Ставки были вполне равными. В случае победы Вальтер получал все богатства Нирваленов, включая честь Филь. Филь же, в свою очередь, в случае выигрыша избавлялась от компромата и одерживала моральную победу над Вальтером.

— Меня все-о устраивает! И не надейтесь, что такому третьесортному негодяю, как вы, лорд Вальтер, вот так легко удастся заполучить все и сразу! Слишком богатую фантазию называют просто бредом!

— Не смеши меня своими жалкими попытками блефовать. Думаешь, позор дома Нирвален может со мной потягаться, ммм?

Противники обменялись вызывающими взглядами и хором произнесли:

— Ашшенте!

Среагировав на это слово, подвешенное над столиком заклинание запустилось — игра началась.

Филь и Вальтер получили по двадцать две карты каждый. Те, самостоятельно перемешавшись, зависли в воздухе перед игроками так, чтобы они не видели карт друг друга.

В играх эльфов между собой сжульничать при помощи магии было практически невозможно. Способные видеть потоки духов, они без труда замечали попытки противника прибегнуть к магии, что означало для обманщика мгновенный проигрыш в случае, если волшебство было запрещено правилами. Поэтому эльфы часто использовали для игр магические предметы, и именно одним из таких предметов были «Карты Оракула». Эльфы ценили эту игру за эффективность и оригинальный способ определить победителя.

— Две карты, установить, — тихо сказала Филь, и две карты из тех, что парили около нее, исчезли и возникли на столике рубашками вверх.

Вальтер улыбнулся и тоже произнес:

— Две карты, установить.

Его карты проделали тот же путь.

Итак, оба противника выбрали по две карты, и теперь им предстояло сразиться между собой.

— Ну что, открываемся? — спросил Вальтер.

— Да-а, давайте!

И оба хором произнесли:

— Открыть карты!

Все четыре карты одновременно перевернулись рубашками вниз. В тот же миг пространство словно заволокло дымкой — чувствовалось движение огромного количества магических духов.

Вальтер сходил картами «Сила» и «Колесница». Это сочетание образовывало руку, называющуюся «Рыцарь чести».

Филь сходила картами «Шут» и «Влюбленные». Эта рука называлась «Безумная любовь».

Обе пары карт засветились, сотворяя в воздухе образы.

Вальтер призвал рыцаря, с ног до головы облаченного в доспехи. Обнажив меч, тот поскакал в атаку. Навстречу ему, кружась в танце, выпрыгнула вызванная Филь полуобнаженная дева. Она бросилась рыцарю на шею и прошептала что-то ему на ухо. Рыцарь дернул головой, словно от боли, а затем развернулся и, подхватив деву на руки, атаковал призвавшего его хозяина, Вальтера.

Эльфы, Высшие седьмого ранга, были искуснейшими мастерами магии. И в игре это их свойство использовалось по полной.

Составное заклинание, сотворенное из двух карт-половин, беспощадно атаковало Вальтера.

Тот, раздраженно цыкнув языком, поднял руку и сотворил защитное заклинание: в воздухе возникло два магических круга, которые приняли на себя удар меча рыцаря. Раздался громкий лязг, --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Два геймера ненавидят начинать игру заново» по жанру, серии, автору или названию:

Два геймера положили глаз на страну зверодевочек. Ю Камия
- Два геймера положили глаз на страну зверодевочек

Жанр: Эротика

Год издания: 2018

Серия: Без игры жизни нет

Два геймера завоевывают параллельный мир. Ю Камия
- Два геймера завоевывают параллельный мир

Жанр: Эротика

Год издания: 2017

Серия: Без игры жизни нет

Два игрока бросают вызов всему миру. Ю Камия
- Два игрока бросают вызов всему миру

Жанр: Эротика

Год издания: 2020

Серия: Без игры жизни нет

Другие книги из серии «Без игры жизни нет»:

Два геймера сбегают из симулятора свиданий. Ю Камия
- Два геймера сбегают из симулятора свиданий

Жанр: Эротика

Год издания: 2018

Серия: Без игры жизни нет

Два геймера положили глаз на страну зверодевочек. Ю Камия
- Два геймера положили глаз на страну зверодевочек

Жанр: Эротика

Год издания: 2018

Серия: Без игры жизни нет

Два игрока бросают вызов всему миру. Ю Камия
- Два игрока бросают вызов всему миру

Жанр: Эротика

Год издания: 2020

Серия: Без игры жизни нет