Библиотека knigago >> Фантастика >> Боевая фантастика >> Кровь и Бензин


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1855, книга: Сказочные смотрины
автор: Ника Ёрш

"Сказочные смотрины" - это современная сказка, которая заставит ваших детей смеяться, удивляться и мечтать. Автор Ника Ёрш создала удивительный мир, в котором классические принцессы попадают в современные ситуации. Книга полна юмора и приключений, которые понравятся детям всех возрастов. Каждая сказка - это отдельная история о том, как принцесса сталкивается с современным миром. От Белоснежки, пытающейся устроиться на работу секретарем, до Золушки, участвующей в модном показе, эти...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Михаил Дорохов - Кровь и Бензин

Кровь и Бензин
Книга - Кровь и Бензин.  Михаил Дорохов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Кровь и Бензин
Михаил Дорохов

Жанр:

Боевая фантастика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Кровь и Бензин"

Адское пекло, где нереально выжить! Прямо сюда попал Макс — профи в шутерах. Вирусная игра заставляет гнать по выжженным просторам. Здесь важен только бензин и патроны. Тут человеческая кровь не стоит ничего. Кайф 2080 года — игровые капсулы, позволяющие испытать физические ощущения, теперь ужас для застрявших в Игре.
Движки ревут! Им нужна твоя высокооктановая кровь! Как не сойти с ума и выжить среди рабов у мародеров Пустоши?

Читаем онлайн "Кровь и Бензин" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

зарабатывать именно на своем любимом деле — её величестве Игре.

Сомов был настоящий игровой наркоман.

Тут, в столице, один из социальных лифтов — родственники и везение. Пусть кто угодно говорит о том, что киберспорт, это не работа и не профессия, но старший брат Макса определенно добился больших успехов в этой же сфере, раз смог позволить себе такую квартиру в самом центре Москвы, на высоте птичьего полета. А потом и вложился в это дело.

Сомов младший был тоже подающим надежды игроком, срубающим сотни фрагов в популярных шутерах. Трансляции турниров, в которых он участвовал, смотрели миллионы. На стримах в чатах было не протолкнуться. Сообщение терялось за долю секунды. Вдобавок, двоюродный родственник решил помочь парнишке «встать на ноги в столице», забрав из глубинки.

Нужно было тренироваться. Больше и больше. Как говорил старший брат Артур, «вечнозеленые» сами на карман не накапают. Почему-то он любил это устаревшее обозначение давно вышедшей из оборота валюты.

Теперь Артур имел неплохой пакет акций в одной из компании по производствам игр. Жил он на три дома Москва — Лиссабон — Калифорния. Компания базировалась в Португалии, большинство игроделов персонала сидели в силиконовой долине и в Москве.

Пока Артур был в командировке и решал вопросы по финансовым потокам в новой серии игр, Максим обкатывал новую капсулу полного погружения в виртуальный мир. Этот девайс был доступен немногим, потому как в нем была установлена сложнейшая система жизнеобеспечения. Только на содержание подобного «саркофага» уходило под восемь тысяч кредитов в год. Не говоря уже о стоимости самого девайса.

Компания, производящая эти устройства грозилась в будущем подвинуть на рынке привычные шлемы и обычные капсулы с отдельными трансляторами рецепторных реакций, будь то вкус, тактильные ощущения или еще что-либо. В новом изобретении использовалась система входа в виртуальной пространство посредством подключения к игре не только тела геймера.

Сама игра транслировала образы в мозг человека через нейроимпульсы. Грубо говоря — когда игрок закрывал за собой крышку капсулы, и его оплетало множество проводов, мыслительная деятельность пользователя напрямую связывалась с игрой так сильно, как никогда ранее.

Прорыв в игровой индустрии.

Разработчики в шутку говорили, что следующей их «поделкой» будет погружение геймера в жидкость, которая станет симулировать абсолютно все реакции организма на игровые происшествия. Обруч на голове и тело в нейроактивной полу-плазме. Лаконично, но жутко. Однако, такие исследования вызвали большой отрицательный резонанс в обществе.

Новая капсула NRS-23, установленная в игровой комнате старшего брата пока что воспроизводила лишь тридцать процентов реальных ощущений и была полу-экспериментальной. По предзаказу. Во всем мире не более 500 000 экземпляров.

Такой аппарат имели лишь самые отчаянные и заядлые геймеры, зарабатывающие себе на жизнь в подобных штуках. Тестеры и стримеры. Киберспортсмены и игровые маньяки. Продажа на первом этапе тестирования только для тех, кто подписал полный отказ от юридических последствий и страховых случаев.

Ведь в девайсе была возможность испытать настоящую боль.

Максим подключил запасной блок питания и защитный маршрутизатор, затем включил основную подачу электричества для капсулы. «Саркофаг», покоящийся в наклоненном положении на невысокой железной опоре замигал по краю стеклянной крышки зелеными и синими огоньками. Как будто один из режимов дешевой старой гирлянды, которую бабушка вешала на елку каждый Новый Год в детстве Макса. Он невольно улыбнулся этому сравнению.

Кнопка входа гостеприимно замигала приятным бирюзовым светом — купол саркофага медленно поехал на гидравлических роторах в сторону.

— Приветствую, Максим. Установите время-ограничитель игры.

— Шесть часов.

Это было не такое уж и большое время. Новая капсула позволяла обойти ограничение двенадцати часов нахождения в виртуале за счет поддержания тела витаминной и питательной смесью через небольшие инъекции. Это тоже вызвало взрыв споров в обществе и в научных кругах. Геймеры буквально пищали от радости и продавали все, что у них было, дабы достать желанный девайс.

А вот противники нововведения выходили на массовые демонстрации и собирали подписи под кучей петиций, предупреждая о том, что человечеству осталась всего --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.