Библиотека knigago >> Фантастика >> Боевая фантастика >> Гремя огнем, сверкая блеском стали


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2110, книга: Константин Случевский
автор: Сергей Маковский

Книга "Константин Случевский" Сергея Маковского - это обстоятельный и проницательный взгляд на жизнь и творчество выдающегося русского поэта и мыслителя XIX века. Написанная с глубоким пониманием и искренним восхищением, книга предлагает всесторонний портрет Случевского как человека и художника. Маковский начинает с биографии Случевского, освещая его детство, образование и военную карьеру. Он мастерски изображает сложный и противоречивый характер поэта, в котором сочетались...

Александр Николаевич Лукьянов - Гремя огнем, сверкая блеском стали

Гремя огнем, сверкая блеском стали
Книга - Гремя огнем, сверкая блеском стали.  Александр Николаевич Лукьянов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Гремя огнем, сверкая блеском стали
Александр Николаевич Лукьянов

Жанр:

Боевая фантастика

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Гремя огнем, сверкая блеском стали"

"Огонь и сталь" - новая военная стратегическая онлайн-игра


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: ЛитРПГ


Читаем онлайн "Гремя огнем, сверкая блеском стали". Главная страница.

Кампания 01 Броня крепка, и танки наши быстры, И наши люди мужества полны

11.30, 7 июля 2015
г. Омск, государственный университет
2-й корпус, каб.515
— Здравствуйте. Позвольте представиться – Рувим Соломонович Фишкин, представитель фирмы «Панда». Созванивался по поводу личной встречи.

— Очень приятно. Рад знакомству, присаживайтесь.

Да, было дело полтора года назад, было. Тогда я выложил в интернете свои статьи «Развитие онлайн-стратегий седьмого поколения глазами фантаста-любителя» и «Фэнтези, как болезнь общественного сознания». После чего на меня вышли «Панды» и вежливо просили направить свои соображения, а также возможные идеи по поводу перспектив игрового мира. При этом абсолютно честно предупреждали, что, ни в коей мере не посягая на авторство этих идей, попробуют использовать их в собственных коммерческих целях. Никаких возражений у меня, пожилого преподавателя посредственного провинциального вуза, не было. Берите, пользуйтесь. Не жалко. О фирме я забыл напрочь, затянутый в болото казённой рутины, в которую превратились обломки постсоветского высшего образования. И вот внезапно пришло не какое-то электронное сообщеньице, а самое настоящее письмо в роскошном глянцевом конверте. Книгаго: Гремя огнем, сверкая блеском стали. Иллюстрация № 1В нём руководство «Панды» сообщало, что запускает игру уже восьмого поколения под названием «Огонь и сталь». Руководители фирмы, отмечалось в письме, признательны за идеи и предложения, почерпнутые из присланного мною материала и реализованные в игре. Более того, они внимательно следят за моей литературной деятельностью в сети. Это и сподвигло их сделать мне предложение, боже упаси, не такое, от которого невозможно отказаться, а такое, которое могло бы меня заинтересовать. Не соблаговолю ли я выслушать представителя фирмы, который готов приехать в нашу сибирскую дыру для личной аудиенции?

Сказать, что я чуть не свихнулся от удивления – значит ничего не сказать. Чем объяснить внимание москвичей к своей ну очень скромной персоне?

— Постараюсь объяснить, — лучезарно улыбнулся Рувим Соломонович. — Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?

— Слушаю.

— С момента создания и до сего дня «Панда» придерживалась двуединой концепции: «Игры, развиваясь, развивают» и «Игры должны совершенствоваться, а не дорожать».. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.

— Лучшая из существующих религий? — усмехнулся я.

— Во всяком случае, честнее многих, — с той же интонацией ответил московский гость. — Но продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о GoG-7[1]?

— То же, что и все. Рекламные лозунги, в основном. «Виртуальность реальнее реальности», «Чей мир более настоящ?», ну и всё в том же роде.

— А с сугубо технической стороны?

— Эм-м… — я неопределённо пошевелил пальцами. — Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль «суперлюкс» или трёхкомнатную квартиру в Омске. Подключение к скоростному интернету. Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения.

— В общем, верно. Так вот, в чём же революционность GoG-8, на основе которой мы создали «Огонь и сталь»?

В-четвёртых, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Стиль сурового дизель-панка.

В-третьих, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус, десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить площадь поверхности планеты Земля. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллионы игроков!

Во-вторых, в одной из своих статей о научной фантастике вы здорово прошлись по феномену ИскИна:[2] – «Это что-то вроде Лох-Несского чудовища – все о нём говорят, но никто не видел». Мои комплименты, замечательно подмечено. Но замечу, что наши программисты разработали так называемый ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того – профессиональный секрет. Но тестеры просто в восторге!

Во-первых же, и в главных, мы решительно --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.