Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Моб (СИ)

Алексей Юрьевич Елисеев - Моб (СИ)

Моб (СИ)
Книга - Моб (СИ).  Алексей Юрьевич Елисеев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Моб (СИ)
Алексей Юрьевич Елисеев

Жанр:

Попаданцы, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Моб (СИ)"

Группа людей оказывается вовлечённой в игру полного погружения без возможности выхода в реальный мир. Каждый из них помнит ужасающие подробности собственной смерти, до того как осознать себя внутри игры. Если вам интересно, смогут ли герои из игрушек превратиться в игроков, читайте!

Читаем онлайн "Моб (СИ)" (ознакомительный отрывок). [Страница - 4]

Войдя же в меню выбора, оказалось, что гордые быстрые, могучие и копытные сыновья степей уже заблокированы. Поняв, что время в данном выборе работает против него наконец остановил выбор на орке. Но перед выбором ещё раз проверил человеческие расы Силы. Мельком взглянул на бородатого расслабленного широкоплечего варяга, в льдистых глазах которого, казалось, играли смешинки. Сухого жилистого и скуластого кочевника с двумя изогнутыми мечами за спиной. Нет. Выбор недоступен. Внимательней присмотрелся к иным существам силы.





  Кого тут только не было. Не выбор расы, а ковчег. Могучий огр стоял, опершись на солидных размеров шипастую палицу, кажется она назвалась "моргенштерн". Гоблин, разодетый в какие-то кожаные тряпки, заискивающе и глуповато ухмылялся, показывая неровные мелкие зубы. Какие-то совсем уж экзотические расы изучать не стал. Итак, орк...





  Описание...





  Портрет...





  В общем-то, красавцем того назвать было сложно. Пара мощных клыков. А впрочем... Имя... Привычные имена были уже заняты. Как и ещё три десятка опробованных имен. Наконец обнаружилась кнопка генератор имени и недолго думая, он сосредоточился на выборе этого генератора. Систем выдала около пяти десятков имён, из которых он выбрал Гормохт. Имя как имя. Ничем не лучше и не хуже, чем многие другие. На этот раз имя было принято и можно было не бояться, что орков у него тоже отнимут в качестве выбора. Можно вернуться и почитать описание.





  "Это раса выносливых и свирепых воинов, сумевшая отстоять свое место под солнцем в окружении многочисленных врагов. Постоянная борьба за выживание вынудила орков совершенствоваться прежде всего в воинском искусстве, а также в изготовлении оружия и доспехов. Если и есть кузнецы способные поспорить с легендарными дворфскими мастерами - то это, без сомнения, орки.





  Орки подобно людям разносторонний народ. Различаются горные, степные и морские кланы, многие из них живут среди людей и иных рас, если те терпимо к ним относятся. Орки древний народ, они мудры, хитры, изобретательны и смекалисты. Им приписывают изобретение осадной техники и металлургии. Также из них получаются хорошие кузнецы, алхимики, полководцы, инженеры, моряки и, конечно, воины."





  Упоминание нетерпимости по отношению к оркам резануло глаз, но менять свой выбор уже не стал. Не было альтернативы. Верней была, но как же не хотелось становиться гоблином, зомби или каким-нибудь упырём. Со всё нарастающим интересом перешёл на следующий шаг создания персонажа.





  Основные расовые характеристики сила и воля получают бонусную прибавку +1 за каждую вложенную единицу очков характеристик.





  Характеристик было восемь... В целом это напоминало уже знакомую систему S.P.E.C.I.A.L., только была одна лишняя характеристика "Сила воли".





  Сила - отвечает за уровень атаки в ближнем и рукопашном бою, а также за максимальный переносимый вес. И тут ждал первый сюрприз. Текущий показатель силы был равен двенадцати, что немало удивило. Однако всплывшая подсказка разъяснила, что текущее состояние сложилось из единовременного бонуса обусловленным вниманием одного из богов-покровителей стороны Силы и собственно вложенной по умолчанию очком в основной для расы орков параметр.





  Выносливость - влияет на запас жизненной энергии, а также за максимальный переносимый вес. Тут всё было нормально. Законная стартовая единичка.





  Ловкость отвечала на сноровку, скорость, точность, уклонение от ударов, критические удары и общую координацию движений. Здесь так же сюрпризов не было. Единичка.





  Воля влияет на скорость произнесения заклинаний, их мощь и защиту от прямого магического воздействия. Текущий показатель равен двум. Вложенная системой по умолчанию одно очко характеристик в основной для расы параметр превратилось в два. Не так шикарно, как с характеристикой силы, но тоже приятно.





  Интеллект отвечал за количество набираемого опыта,

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.