Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Противостояние (СИ)


Изучение истории Хоперского казачьего полка – дело не только благодарное, но и очень увлекательное... Очень хорошо, что вы читаете эту книгу – написана она грамотно и доступно, с подкреплением фактами из архивов, без занудных перечислений и которых-то сухих справок, но и без вымысла, свойственного псевдоисторикам. Правдивая и интересная история, а самое главное – в ней нет киношной бравады и патриотического угара. Автор очень сдержанно и лаконично рассказывает о подвигах, словно рядовых...

Юра Урядников - Противостояние (СИ)

Противостояние (СИ)
Книга - Противостояние (СИ).  Юра Урядников  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Противостояние (СИ)
Юра Урядников

Жанр:

Фэнтези: прочее, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Противостояние (СИ)"

А что если кроме гильдии Аинз Оул Гоун в тот же мир и в то же время перенеслась ещё одна гильдия с совершенно другим взглядом на мир?


Читаем онлайн "Противостояние (СИ)". Главная страница.

========== Пролог ==========


Две тысячи сто тридцать восьмой год. Термин ММОРПГ-П появился давно и к этому времени уже распространился повсеместно.

Это была аббревиатура от «Массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра погружения» — интерактивная игра, где человек способен играть в виртуальном мире как будто в настоящей жизни. Для этого требовалось подсоединить выделенную консоль к нейронному наноинтерфейсу — внутримозговой нанокомпьютерной сети, состоящей из квинтэссенции кибер-и нанотехнологий. Ощущения были такими, словно входишь в игру по-настоящему.

Среди мириад таких игр одна сияла особенно ярко.


Игдрасиль.

Игра была выпущена известным японским разработчиком двенадцать лет назад, в две тысячи сто двадцать шестом году.

С какой виртуальной игрой её бы ни сравнивали, Иггдрасиль предлагала игрокам невиданную свободу. Количество классов, ставших основой игры, с легкостью перевалило за две тысячи, если считать вместе нормальные и высокоуровневые классы. Предельным для них всех стал пятнадцатый уровень, игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого, максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока их суммарный уровень не превышал сотого. При желании игрок мог получить сто профессий первого уровня, хотя это было бы неэффективно.


Другими словами, в Игдрасиле действовала система, в которой невозможно создать полностью одинаковых персонажей, если только не делать это намеренно.

Такой уровень свободы применялся и к визуализации: используя инструментарий, который продавался отдельно, игрок мог изменить внешний вид оружия и брони, внутренние данные, внешность персонажа и даже до мелочей настроить свой дом.

Игроков, жаждущих приключений, ждала огромнейшая карта из девяти родных миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нибльхейм, Хельхейм и Муспельхейм.

Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух японских игроков и стала причиной явления, которое позже назвали «визуальной популярностью». Со столь взрывной славой Иггдрасиль достигла такого уровня признания, что в Японии стала синонимом ММОРПГ-П.

****

В одном из множества отражений Мидгарда на широкой равнине стоял большой город окружённый высокой крепостной стеной в центре этого города стоял огромный замок-дворец.

В не менее огромном чем сам дворец ярко освящённом тронном зале, в самом конце, на возвышении стоял сделанный из белого мрамора трон, инкрустированный драгоценными камнями и слоновой костью. На троне восседал почти двухметровый Драконид. Его золотая чешуя сверкала на свету не хуже драгоценных камней самого трона. Он был одет в шикарные красные доспехи с изображенными на плечах и животе драконьими пастями. На спине был чёрный плащ с белым изображением воющего волка, это был герб гильдии «Серебряных волков», а на троне сидел сам глава гильдии Джаред.


Перед троном, преклонив колено, выстроились главные НИПы Цитадели - главной базы гильдии.

Семь стражей этажей, два областных стража, и двенадцать рыцарей третьего круга, являвшихся офицерами армии Цитадели.


Джаред водил задумчивым взглядом по цифровым лицам НИПов не выражающим абсолютно никаких эмоций, за исключением заданных при их создании, вспоминая их создателей, вместе с которыми он создавал гильдию.


Гильдия «Серебряных волков» была весьма своеобразной как и большинство других гильдий Игдрасиля. Почти у всех них была какая то своя фишка благодаря которой они хоть как то отличались от других. Гильдия Джареда была похожа на рыцарский орден, а гильдмастер так же имел титул короля. Также отличительным признаком «Серебряных волков» было то что в отличии от многих других гильдий они одинаково относились ко всем расам игры и человекоподобным и гетропоморфам.


Самой же главной отличительной чертой этой гильдии был их основной способ заработка и их главная сила.

Они торговали информацией. Серебряные волки были известны во всём Игдрасиле как главные торговцы информацией и профессиональные уничтожители других гильдий. За время

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.