Павел Александрович Шек - Новый мир
Название: | Новый мир | |
Автор: | Павел Александрович Шек | |
Жанр: | Фэнтези: прочее, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | Фантастические Игры #4 | |
Издательство: | Альфа-книга | |
Год издания: | 2013 | |
ISBN: | 978-5-9922-1569-4 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Новый мир"
Попав в мир компьютерной игры, не спеши радоваться, ведь гордое звание "герой" тебе придется делить не с одной сотней таких же счастливчиков. Кто-то сразу хватается за меч и бежит охотиться на драконов. Кто-то медленно сходит с ума, ведь из этой игры нельзя ни выйти, ни передохнуть. И только друзья помогут тебе остаться человеком, а не превратиться в маленький винтик огромной системы под названием "Новый мир".
Читаем онлайн "Новый мир" (ознакомительный отрывок). [Страница - 5]
— А человеком остаться можно? — спросил Чи. Судя по его виду, и его эта информация прошибла.
— Конечно и человеком можно. Только есть одно проблема, — он развел руками. — Выбора вам никто не даст. Система выбирает все сама.
— То есть как, сама? — не понял Чи.
— А кто ее знает как? — просто ответил Эйландер. — При появлении в нашем мире вы уже приобретаете характеристики, присущие только вам. Орков на приеме видели? — мы дружно закивали. — Скверный народец. Странно, но почему-то все самые несдержанные, грубые, неотесанные болваны становятся орками?
— А все утонченные, благородные и так далее, эльфами? — вставил я.
— Совершенно верно, — закивал он.
— Что-то не хочу я ходить в зеленой шкуре постоянно, — недовольно сказал Чи. — Не прельщает что-то.
— Не беспокойтесь. Второй облик можно снять. Пребывание в нем, ограничивается минимум восьмью часами в сутки. Кроме “дня расы”. У нас тут бывают дни эльфов, дни орков. В течение одного, а иногда и нескольких дней все орки не могут снять свой второй облик.
— То есть, эти двое были людьми? — поразился я.
— Конечно. Здесь только люди. Настоящих орков и представителей других рас много, но герои, то есть игроки, только люди. В течение двух дней ваша личина полностью проявится. Превращаться вас научат в вашей первой гильдии. Или вы можете пройти свободный курс в здании комендатуры. Как только вы выйдите из замка, вы будете предоставлены сами себе. Одиночкам в нашем мире сложно, поэтому игроки объединяются в гильдии, кланы, благородные дома и тому подобное. В основном там состоят люди со схожими интересами. Там вам предоставят жилье и питание. Со своим кланом вы можете ходить в походы и добывать деньги и славу. Второй этап, это найти свою гильдию. Если вы маг, вам лучше отправится в гильдию магов, где вас научат обращаться с тонкой материей, и использовать самые сильные заклинания этого мира. Если вы воин, вам дорога в гильдию воинов, где вас научат обращаться с оружием и носить доспехи. Если вы жрец и лекарь, тогда в храм, где вас научат лечить раны священной магией и накладывать благие заклинания.
— Храм? — переспросил Чи. — А как тут лечат болезни и раны, о которых вы говорили.
— А, — Эйландер улыбнулся. — Вот тут самое интересное. Каждый игрок, получая славу, поднимает свой уровень. С каждым уровнем ваша сила становится все больше. Например, маг первого уровня может вызывать только мелкие заклинания, огненный шар или ледяную стрелу. А вот маг пятидесятого уровня может поражать врагов огненным дождем, сотрясением земли. То же самое со жрецами. Жрец первого уровня может залечить небольшое кровотечение своей молитвой. А вот жрец высокого уровня может срастить сломанные кости, оторванные конечности, даже поднять павшего в бою товарища.
— Простите, “срастить конечности”, это как? — от удивления глаза у Чи округлились.
— Как? — не понял эльф. — Очень просто. Например, дракон оторвал у вас руку, что вы будете делать? Ходить без руки довольно неудобно, не так ли? Если рука будет при вас, жрец сможет срастить ее с телом. А если ее съел дракон, нужно будет покупать очень дорогое заклинание, или просить верховных жрецов, чтобы отрастили вам новую.
— Бред, бред, нелепица! — вспылил Чи. — Отрастить руку?
— Так же, как и бросить, огненный шар, так же как и превратиться в орка, — сказал я, усаживая его обратно в кресло. — Спокойнее Чи. Спокойнее.
— Я спокоен, — сказал он гневно. Я так и не понял, что вывело его из себя. — Просто хочу посмотреть на эту так называемую жреческую магию, поднимающую мертвых и выращивающую недостающую конечность у человека.
— Еще увидите, — усмехнулся эльф. — И даже попробуете на себе. Кстати, как вы относитесь к смерти?
— А как к ней еще можно относиться? — все еще в гневе сказал Чи. — Как к неизбежному.
— Тогда вас очень удивит, но в этом мире игрок умереть не может, — Эльф продолжал мерзко улыбаться. Что-то он мне категорически перестал нравиться. — То есть убить вас могут, но вот умереть вы не сможете. Каждый раз после смерти вы воскресните в ближайшем храме, или на ближайшей освященной земле. А вот жители этого мира, умереть очень даже могут. Советую вам уяснить это. Убивать местное население категорически запрещено. Если ваша репутация упадет ниже определенного уровня, вы потеряете свое бессмертие, и --">Книги схожие с «Новый мир» по жанру, серии, автору или названию:
Антон Павлович Кротков (Аэрс) - Сфера. Мир обречённых Жанр: Боевая фантастика Год издания: 2018 |
Евгений Алексеевич Хорошко - Открытый мир (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Миры энтропии |
Другие книги из серии «Фантастические Игры»:
Виталий Егоренков - Геймер. Реал vs вирт Жанр: Киберпанк Год издания: 2013 Серия: Фантастические Игры |
Михаил Михайлович Михайлов - Дровосек. Волшебный мир «Табеллы» Жанр: Киберпанк Год издания: 2013 Серия: Фантастические Игры |
Николай Трой - Игра теней Жанр: Киберпанк Год издания: 2014 Серия: Фантастические Игры |
Александр Анатольевич Зайцев (Алескандр, Алескандер) - Путь к трону. Шаг первый Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2013 Серия: Фантастические Игры |