Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Правила игры


Научная литература Книга «Гештальт-самотерапия. Новые техники личностного роста» Мюриэл Шиффман — это всеобъемлющее руководство по гештальт-терапии, которое предоставляет практические инструменты и техники для личностного роста и самоисследования. * Книга предлагает подробное введение в принципы гештальт-терапии, включая ее философию, методы и цели. * Шиффман представляет десятки упражнений и техник, которые читатели могут выполнять самостоятельно, чтобы исследовать свои мысли, чувства и...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Денис Васильевич Бурко - Правила игры

Правила игры
Книга - Правила игры.  Денис Васильевич Бурко  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Правила игры
Денис Васильевич Бурко

Жанр:

Фэнтези: прочее, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Хроники Создателя #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

978-3-659-99339-8

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Правила игры"

Игра – это неотъемлемая часть жизни. Игры бывают разные, и даже войны – это всего лишь разновидность игры. Вот и наш герой стал пешкой в чьей-то игре. Проблема лишь в том, что правила ему выдать забыли. Зато вместо игрового реквизита выдали бесконтрольную силу, способную в мгновение ока уничтожить весь мир, а то и не один. Осталось лишь выжить и покорить собственную силу.


На данный момент это окончательная версия первой книги. Бумажный вариант несколько отличается от версии, выложенной на СИ, но существенных отличий по сюжету нет.

Пока издательство не требовало от меня удалить текст с СИ, поэтому старая версия пока доступна для чтения.

Читаем онлайн "Правила игры". [Страница - 127]

бронзовая монета с квадратным отверстием по центру.

Чекан – 1 чекан = 10 серок = 100 медяков – прямоугольная бумажная купюра, на которую нанесено множество защит от подделки. Отличительной особенностью купюры является вплетенная в неё магическим образом тонкая медная сетка.


Все вышеперечисленные денежные знаки имеют лишь магическую защиту от фальсификации.


Малый серебряный империал – 1 МСИ = 10 чеканов = 100 серок = 1 000 медяков – прямоугольная бумажная купюра, на которую нанесено множество защит от подделки. Отличительной особенностью купюры является вплетенная в неё магическим образом тонкая сетка из особого магического металла. "Помнят" хозяина в течении суток.

Большой серебряный империал – 1 БСИ = 10 МСИ = 100 чеканов = 1 000 серок = 10 000 медяков – круглая серебряная монета с треугольной несквозной выемкой по центру с обеих сторон. "Помнят" хозяина в течении десяти дней.

Золотой империал – 1 ЗИ = 100 БСИ = 1 000 МСИ = 10 000 чеканов = 100 000 серок = 1 000 000 медяков – круглая золотая монета. "Помнят" хозяина в течении месяца.


Кроме защиты от фальсификации МСИ, БСИ и ЗИ имеют защиту от случайной потери и кражи. Сами возвращаются к владельцу. Достаточно подержать купюры в руках, и они "запоминают" хозяина. При добровольной передаче денежных знаков они автоматически "запоминают" нового хозяина.


Звезда – 1 звезда = 100 ЗИ= 10 000 БСИ = 100 000 МСИ = 1 000 000 чеканов = 10 000 000 серок = 100 000 000 медяков – золотая монета в форме пятилучевой звезды заключенной в кольцо, монета инкрустирована искусственными драгоценными камнями. В центре звезды расположен рубин, а в лучах изумруд, сапфир, янтарь, топаз и аквамарин. Очень дорогая и ценная монета. Кроме защиты от фальсификации, потери и кражи звёзды являются одноразовыми защитными артефактами. Как артефакт, звезда способна отклонить прямой удар не магического меча. При использовании нескольких звезд в качестве артефактов их сила суммируется. Активируются умышленным желанием сарма, а после исчерпания запаса энергии исчезают (лишь посвященные знают, что после исчезновения звёзды попадают на монетный двор Ассарэя).

Боевые ленты:

Каждый воин получает ленту за умение владеть отдельным типом оружия.

Цвет ленты зависит от типа оружия, которым владеет воин.

Ленты выдаются по завершении обучения в школе боевых искусств.

Одев однажды, снять боевую ленту невозможно.

На лентах имеются поперечные черные линии, обозначающие ранг бойца: одна линия – первый ранг, две линии – второй…

Всего существуют пять рангов:

– новичок,

– стажер,

– боец,

– мастер

– хамодо.

Лента хамодо чиста.

Все выпускники школ боевых искусств получают ранг новичка.

Для повышения ранга необходимо победить десять бойцов своего ранга в одном поединке. Если испытание пройдено, то лента сама изменит ранг бойца.

Хамодо не является высшим рангом, как многие думают.

Высшим рангом является ранг ЭльХамодо. Получить этот ранг возможно лишь при следующих условиях:

– стать радужным хамодо, т.е. получить ленты хамодо всех цветов

– победить десять радужных хамодо

В Сармонтазаре существуют всего лишь 7 радужных хамодо, поэтому получить ранг ЭльХамодо невозможно.

Разновидности боевых лент по цветам

Белый – владение собственным телом, как оружием

Красный – палка, шест

Оранжевый – прямой одноручный меч в сочетании со щитом, либо без него

Желтый – большой или малый двуручный меч

Зеленый – загнутый одноручный меч в сочетании со щитом, либо без него

Голубой – все виды топоров и секир

Синий – дубина, молот, цеп

Фиолетовый – метательное и стрелковое оружие.

Кастовая структура общества Сармонтазара

1 Валориане

2 Императоры и их семьи

3 Цари, короли и их семьи

4 Старшая аристократия

5 Младшая аристократия и купечество

6 Руководители гильдий и мастерских

7 Простые рабочие

8 Крестьяне

9 Рабы


--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Правила игры» по жанру, серии, автору или названию:

Чужие игры. Сергей Витальевич Мельник
- Чужие игры

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2014

Серия: Боевая фантастика