Фен Сюн Сю - Дип Блю
Название: | Дип Блю | |
Автор: | Фен Сюн Сю | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература, Физкультура и спорт, Самиздат, сетевая литература, История техники | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2002 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Дип Блю"
Книга повествует о создании Дип Блю - машины, победившей чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Написана одним из её создателей. Дополнена статьями разработчиков Дип Блю.
Читаем онлайн "Дип Блю". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (181) »
Behind Deep Blue
Building the Computer That Defeated
the World Chess Champion
Feng-hsiung Hsu
Princeton University Press
Princeton and Oxford
Дип Блю
Создание компьютера победившего
чемпиона мира по шахматам
Фен Сюн Сю
Издательство Принстонского университета
Принстон и Оксфорд
Copyright © 2002 by Princeton University Press
Published by Princeton University Press,
41 William Street, Princeton, New Jersey 08540
In the United Kingdom: Princeton University Press,
3 Market Place, Woodstock, Oxfordshire OX20 ISY
All Rights Reserved
ISBN 0-691-09065-3 (cloth : alk. paper)
Library of Congress Cataloging-in-Publication Data
has been applied for
This book has been composed in Stone Serif and Stone Sans
by Stephen I Pargeter, Banbury, Oxfordshire, UK
Printed on acid-free paper.
www.pupress.princeton.edu
Printed in the United States of America
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
Содержание
Предисловие
7
Благодарности
11
Шахматная нотация
15
Пролог
Глава 1
Время шоу!
3
Карнеги-Меллон
Глава 2
Группа нарушителей спокойствия
9
Глава 3
Важный выбор
26
Глава 4
Шахматная машина, которой не было
63
Глава 5
Гонка за званием первого машинного гроссмейстера
95
Глава 6
"Тук, тук. Кто там?"
127
Интермеццо
Глава 7
Первая историческая дата
105
IBM
Глава 8
Нам нужно новое имя
125
Глава 9
Воспитание младенца
150
Глава 10
Живой Эверест
175
Глава 11
Переоснащение
210
Глава 12
Святой Грааль
233
Эпилог
Глава 13
Жизнь после шахмат
261
Приложения
Приложение A
Парень с Тайваня
277
Приложение B
Записи избранных игр
297
Приложение C
Для дополнительного чтения
302
a
Предисловие
Эта книга рассказывает о моем видении событий, приведших к созданию Дип Блю - первого компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам в серьезном матче. Я подключился к проекту в 1985 году. Двенадцать лет спустя это приключение завершилось установкой важной вехи в человеческой истории и навсегда изменило наши представления о той роли, которую компьютер будет играть в нашей жизни.
Шахматные машины, такие как Дип Блю, имеют давнюю историю. Турок - "шахматная машина" созданная венгерским инженером, бароном Вольфгангом фон Кемпеленом, впервые появилась в 1769 году, в австрийской столице. Вероятно самая известная его жертва, это Наполеон Бонапарт. Турок впрочем оказался подделкой - им управлял скрытый от человеческих глаз шахматист.
В 1830-х годах Чарльз Бэббидж мечтал создать шахматную машину, чтобы привлечь финансирование для своей аналитической машины (первый программируемый механический компьютер так и не был закончен). Вместо этого он создал машину для игры в крестики-нолики. Сделать настоящую шахматную машину было слишком трудно, особенно если вам нужно изготовить её только из механических частей.
Создание первого программируемого электронного компьютера, ENIAC, было завершено в 1946 году. Вскоре после этого, в 1949 году, Клод Шеннон выступил с лекцией, которая заложила основу для создания современных шахматных компьютеров. В то время многие известные ученые считали, что задача создания шахматного компьютера, который смог бы победить чемпиона мира, может быть решена в течение нескольких лет, но их прогнозы оказались слишком оптимистичными. Шло время без каких-либо подвижек в поле зрения, и постепенно решение "Проблемы Компьютерных Шахмат" стало Святым Граалем для работающих с компьютерами ученых. К началу 1980-х годов, спустя тридцать лет после основополагающей работы Шеннона, лучшие шахматные машины в США играли на уровне национального мастера, что было всё ещё далеко от уровня чемпиона мира.
Моё появление в области компьютерных шахмат было случайным. Весной 1985 года профессор Х.Т. Кунг, мой куратор факультета университета Карнеги-Меллон, сообщил мне что моё положение в аспирантуре находится под вопросом. Несколькими неделями ранее я изучал одну техническую проблему для ведущего специалиста по компьютерным шахматам на кафедре. Ему, эксперту, не понравилось решение которое я придумал. После некоторого размышления, я пришел к выводу, что на самом деле проблема была связана с его подходом к данному вопросу. Радикально новый проект, частично основанный на идеях его конкурентов, был бы намного лучше. После того как он отклонил и моё новое решение, я прямо сказал ему, что его подход хуже, --">
Behind Deep Blue
Building the Computer That Defeated
the World Chess Champion
Feng-hsiung Hsu
Princeton University Press
Princeton and Oxford
Дип Блю
Создание компьютера победившего
чемпиона мира по шахматам
Фен Сюн Сю
Издательство Принстонского университета
Принстон и Оксфорд
Copyright © 2002 by Princeton University Press
Published by Princeton University Press,
41 William Street, Princeton, New Jersey 08540
In the United Kingdom: Princeton University Press,
3 Market Place, Woodstock, Oxfordshire OX20 ISY
All Rights Reserved
ISBN 0-691-09065-3 (cloth : alk. paper)
Library of Congress Cataloging-in-Publication Data
has been applied for
This book has been composed in Stone Serif and Stone Sans
by Stephen I Pargeter, Banbury, Oxfordshire, UK
Printed on acid-free paper.
www.pupress.princeton.edu
Printed in the United States of America
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
Содержание
Предисловие
7
Благодарности
11
Шахматная нотация
15
Пролог
Глава 1
Время шоу!
3
Карнеги-Меллон
Глава 2
Группа нарушителей спокойствия
9
Глава 3
Важный выбор
26
Глава 4
Шахматная машина, которой не было
63
Глава 5
Гонка за званием первого машинного гроссмейстера
95
Глава 6
"Тук, тук. Кто там?"
127
Интермеццо
Глава 7
Первая историческая дата
105
IBM
Глава 8
Нам нужно новое имя
125
Глава 9
Воспитание младенца
150
Глава 10
Живой Эверест
175
Глава 11
Переоснащение
210
Глава 12
Святой Грааль
233
Эпилог
Глава 13
Жизнь после шахмат
261
Приложения
Приложение A
Парень с Тайваня
277
Приложение B
Записи избранных игр
297
Приложение C
Для дополнительного чтения
302
a
Предисловие
Эта книга рассказывает о моем видении событий, приведших к созданию Дип Блю - первого компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам в серьезном матче. Я подключился к проекту в 1985 году. Двенадцать лет спустя это приключение завершилось установкой важной вехи в человеческой истории и навсегда изменило наши представления о той роли, которую компьютер будет играть в нашей жизни.
Шахматные машины, такие как Дип Блю, имеют давнюю историю. Турок - "шахматная машина" созданная венгерским инженером, бароном Вольфгангом фон Кемпеленом, впервые появилась в 1769 году, в австрийской столице. Вероятно самая известная его жертва, это Наполеон Бонапарт. Турок впрочем оказался подделкой - им управлял скрытый от человеческих глаз шахматист.
В 1830-х годах Чарльз Бэббидж мечтал создать шахматную машину, чтобы привлечь финансирование для своей аналитической машины (первый программируемый механический компьютер так и не был закончен). Вместо этого он создал машину для игры в крестики-нолики. Сделать настоящую шахматную машину было слишком трудно, особенно если вам нужно изготовить её только из механических частей.
Создание первого программируемого электронного компьютера, ENIAC, было завершено в 1946 году. Вскоре после этого, в 1949 году, Клод Шеннон выступил с лекцией, которая заложила основу для создания современных шахматных компьютеров. В то время многие известные ученые считали, что задача создания шахматного компьютера, который смог бы победить чемпиона мира, может быть решена в течение нескольких лет, но их прогнозы оказались слишком оптимистичными. Шло время без каких-либо подвижек в поле зрения, и постепенно решение "Проблемы Компьютерных Шахмат" стало Святым Граалем для работающих с компьютерами ученых. К началу 1980-х годов, спустя тридцать лет после основополагающей работы Шеннона, лучшие шахматные машины в США играли на уровне национального мастера, что было всё ещё далеко от уровня чемпиона мира.
Моё появление в области компьютерных шахмат было случайным. Весной 1985 года профессор Х.Т. Кунг, мой куратор факультета университета Карнеги-Меллон, сообщил мне что моё положение в аспирантуре находится под вопросом. Несколькими неделями ранее я изучал одну техническую проблему для ведущего специалиста по компьютерным шахматам на кафедре. Ему, эксперту, не понравилось решение которое я придумал. После некоторого размышления, я пришел к выводу, что на самом деле проблема была связана с его подходом к данному вопросу. Радикально новый проект, частично основанный на идеях его конкурентов, был бы намного лучше. После того как он отклонил и моё новое решение, я прямо сказал ему, что его подход хуже, --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (181) »
Книги схожие с «Дип Блю» по жанру, серии, автору или названию:
Фен Сюн Сю - Дип Блю Жанр: Самиздат, сетевая литература Год издания: 2002 |
Джон Стивенсон - iPad для начинающих Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2014 |