Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Введение в JavaScript для Мага


"Сто сорок писем Василия Белова" Анатолия Грешневикова - это уникальная книга, которая погружает читателя в мир великого русского писателя. Через его письма мы узнаем о его взглядах на литературу, искусство и историю, а также о его личной жизни. Письма Белова - это не сухие деловые сообщения, а живые, полные эмоций и глубоких мыслей послания. Они адресованы выдающимся писателям, критикам и близким людям. Особенно трогательными являются письма его жене Ольге, которые наполнены...

Стефан Кох - Введение в JavaScript для Мага

Введение в JavaScript для Мага
Книга - Введение в JavaScript для Мага.  Стефан Кох  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Введение в JavaScript для Мага
Стефан Кох

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, Литература ХX века (эпоха Социальных революций), Учебники и самоучители по компьютеру, Программирование: прочее, Java, Java Script

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

http://rummelplatz.uni-mannheim.de/~skoch/

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Введение в JavaScript для Мага"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Введение в JavaScript для Мага". [Страница - 29]

dragObj[currentObj].left= e.pageX — dx;

dragObj[currentObj].top= e.pageY — dy;

}

}

function endDrag(e) {

currentObj= null;

window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);

}

function init() {

// задать 'перемещаемые' слои

dragObj[0]= document.layers["layer0"];

dragObj[1]= document.layers["layer1"];

dragObj[2]= document.layers["layer2"];

}

function whichObj(e) {

// определить, по какому объекту был произведен щелчок

var hit= null;

for (var i= 0; i < dragObj.length; i++) {

if ((dragObj[i].left < e.pageX) &&

(dragObj[i].left + dragObj[i].clip.width > e.pageX) &&

(dragObj[i].top < e.pageY) &&

(dragObj[i].top + dragObj[i].clip.height > e.pageY)) {

hit= i;

dx= e.pageX- dragObj[i].left;

dy= e.pageY- dragObj[i].top;

break;

}

}

return hit;

}

// — >

</script>

</head>

<body onLoad="init()">

<layer name="layer0" left=100 top=200 clip="100,100" bgcolor="#0000ff">

<font size=+1>Object 0</font>

</layer>

<layer name="layer1" left=300 top=200 clip="100,100" bgcolor="#00ff00">

<font size=+1>Object 1</font>

</layer>

<layer name="layer2" left=500 top=200 clip="100,100" bgcolor="#ff0000">

<font size=+1>Object 2</font>

</layer>

</body>

</html>


Можно видеть, что в разделе <body> нашей HTML-страницы мы определяем три слоя. После того, как была загружена вся страница, при помощи программы обработки события onLoad, указанной в тэге <body>, вызывается функция init():


function init() {

// задать 'перемещаемые' слои

dragObj[0]= document.layers["layer0"];

dragObj[1]= document.layers["layer1"];

dragObj[2]= document.layers["layer2"];

}


Массив dragObj влючает все слои, которые пользователь может перемещать. Каждый такой слой получает в множестве dragObj некий номер. Его мы рассмотрим попозже.

Можно видеть, что мы используем тот же самый код, что использовался ранее для перехвата событий, связанных с мышью:


window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEUP);

window.onmousedown= startDrag;

window.onmouseup= endDrag;

window.onmousemove= moveIt;

К функции startDrag() я добавил следующую сроку:

currentObj= whichObj(e);


Функция whichObj() определяет, по какому объекту был произведен щелчок. Возвращает она номер соответствующего слоя. Если ни один слой не был выделен, то возвращается значение null. Полученное значение хранится в переменной currentObj. Это означает, что из currentObj можно извлечь номер слоя, который в данный момент необходимо перемещать (либо это будет null, если никакого слоя перемещать не надо).

В функции whichObj() для каждого слоя мы проверяем свойства left, top, width и height. По этим значеням мы и можем проверять, по которому из объектов пользователь щелкнул клавишей.


"Оставляемые" объекты


Теперь мы имеем все, что необходимо, чтобы реализовать механизм drag & drop. С помощью нашего скрипта пользователь может перемещать объекты по web-странице. Однако мы еще ничего не говорили об размещении перемещенных объектов. Предположим, Вы хотите создать онлайновый магазин. У нас есть несколько изделий, которые можно поместить в корзину. Пользователь должен переносить эти изделия в корзинку и оставлять их там. Это означает, что мы должны регистрировать моменты, когда пользователь опускает некий объект в корзину — иными словами, что он хочет купить его.

Какую часть кода мы должны изменить, чтобы сделать такое? Мы должны проверить, в какой месте оказался объект после того, как было зафиксировано событие MouseUp — то есть мы должны сделать некоторые добавления к функции endDrag(). Например мы могли бы проверять, попадает ли в этот момент курсор мыши в границы некого прямоугольника. Если это так, то Вы вызываете функцию, регистрирующую все изделия, которые необходимо купить (например, Вы можете поместить их в некий массив). Ну и после этого Вы можете показывать это изделие уже в корзинке.


Реализации


Есть несколько путей для совершенствования нашего скрипта. Во-первых, мы могли бы изменять порядок следования слоев, как только пользователь щелкает клавишей мыши по какому-либо объекту. Иначе выглядело бы странным, если бы Вы перемещали объект, а он при этом прятался от Вас за окружающие предметы. Очевидно, что эту проблему можно решить, меняя лишь порядок следования слоев в функции startDrag().

Я далек от мысли, что Вас устроит перемещение красных, зеленых и синих кубиков по Вашей web странице. Добавьте немного красивой графики, и читатели уже запомнят Вашу страницу. Вы можете поместить что-либо в объект слоя. Например, положите туда один тэг <img>, если хотите, чтобы ваш объект предстал в виде графического изображения.


--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.