Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование: прочее >> Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона

Влад В. Головач - Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона

Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона
Книга - Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона.  Влад В. Головач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона
Влад В. Головач

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Web-дизайн, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона"

Дизайн интерфейса можно рассматривать как процесс. Авторы, пишущие о процессе, негласно допускают, что если мы провели этот процесс правильно (в правильном порядке выполнили нужные шаги, на каждом этапе сделали всё, что нужно), мы получаем правильный интерфейс. На мой взгляд, это допущение неверно. Поваренные книги тоже являются фактически сборниками процессов в кулинарии, но следование поваренной книге обеспечивает пристойный результат, только если её читатель умеет готовить вообще. Соответственно, одного процесса недостаточно.

Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона". [Страница - 5]

что-то
хорошее добавлять, но и плохое исправлять.

День, когда вы только добавили что-то
хорошее, но не исправили что-то плохое, –
потерянный день.
Таким образом, при работе, прежде всего, нужно думать о том, как
улучшить продукт, а не о том, чтобы сделать его хорошим. До конца
хорошим он не станет никогда — но если вы будете относиться к нему
как к неготовому, он станет достаточно хорош немного раньше, чем в
противном случае.

12

Содержание

О книге



12

Относитесь к своей работе
пессимистично
Очевидно, что через    впишите период времени   , когда выйдет новая версия сайта
или программы, над которой вы сейчас работаете, текущее состояние
продукта будет казаться вам убогоньким — новая-то версия будет
лучше. А раз новая версия будет лучше, текущая версия плоха.
Поэтому оптимизм в отношении своей работы явно вреден. Если вам
нравится то, что вы сделали, вы явно обманываете себя, поскольку
через некоторое время вам это разонравится (если же не разонравится, вы узнаете, что достигли вершины своего мастерства). Этот
самообман, хоть он и очень приятен, опасен — если вы считаете что-то
хорошим, у вас нет стимула пытаться сделать это ещё лучше.

Всё недостаточно хорошее – плохое.
Поскольку улучшить можно всё, всё – плохо.
Поэтому пессимизм — верный и надежный двигатель профессионального роста, а значит и качества вашего дизайна. Признайте, что то, что
вы делаете, вы делаете плохо, и вы начнете делать это лучше.
Самый простой способ достигнуть такого пессимизма — повесить над
своим столом табличку со словами «Это можно сделать ещё лучше».
Конечно, настроение она портит. Но качество работы — улучшает.

13

Содержание

О книге



13

Стройте работу так, чтобы не думать
о том, что именно вы могли забыть
Бóльшая часть работы дизайнера интерфейсов, во всяком случае, по
затраченному времени — это думание. Чем сильнее мы ускорим это
думание, тем быстрее и производительнее начнем работать. Эта задача
может показаться невыполнимой (как же, для этого нужно стать умнее,
что явно невозможно), но на самом деле она вполне реалистична —
для этого всего лишь нужно изъять из нашего думания непроизводительные потери.
На мой взгляд, главной такой потерей является вопрос «О чём я
забыл(а)?». Хороший интерфейс — явление многофакторное, об одном
факторе вовремя не вспомнишь и всё придётся переделывать. Моё
главное такое «достижение» было, когда я, нарисовавши прекрасный
интерфейс главной страницы сайта, выверенный до мельчайших
деталей, обнаружил, что забыл оставить в нём место для поля поискового запроса. Вуаля — целый день работы насмарку. Ошибка в пятисекундном рассуждении привела к совершенно неприличному объему
потерянного времени.
Самый простой способ избавиться от таких потерь — всё записывать.
Если перед тем, как рисовать интерфейс, вы напишете список всех его
объектов — вероятность ошибки снижается на порядок. Если вместо
того, чтобы долго разглядывать свеженарисованный интерфейс в
поиске ошибок, просто прогнать его по контрольному списку —
скорость проверки вырастет на порядок. Если записать перед началом
проектирования интерфейса его желаемые эргономические качества

14

Содержание

О книге



14

(такой перечень вряд ли будет больше абзаца), вы не забудете о них в
процессе работы, а значит, все их и обеспечите (по мере сил).
Запись всего и вся — не единственный вариант решения. Если вы не
умеете быстро писать, для вас он может оказаться неэффективным.
Главное — построить свою работу так, чтобы вопрос «что забыто?»
вообще не возникал. Например, через перманентные переделки.

Записывайте всё, в частности, совершенные
вами ошибки. Нет лучшей гарантии, что вы
их не повторите.

15

Содержание

О книге



15

Переделывайте, а не думайте
Есть и другой способ ничего в интерфейсе не упустить. Можно даже и
не пытаться всё учитывать — зато делать интерфейс быстро, пускай и
плохим, а затем так же быстро переделывать его в хороший, а не долго
думать/планировать/готовиться/изучать, стараясь сделать интерфейс
хорошим с самого начала.
Результат в обоих случаях получится одинаковым. Различаться будет
продолжительность работы — при хорошо поставленной технологии
переделок и улучшений работа будет идти --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» по жанру, серии, автору или названию: