Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование: прочее >> Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 522, книга: Между Ницше и Буддой
автор: Олег Юрьевич Цендровский

Мне очень жаль, что я потратила свое драгоценное время впустую. Книга полностью скопированна и вставлена в шаблонной форме. Никаких своих высказываний, слов, никому не советую тратить своё драгоценное время.

Влад В. Головач - Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона

Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона
Книга - Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона.  Влад В. Головач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона
Влад В. Головач

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Web-дизайн, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона"

Дизайн интерфейса можно рассматривать как процесс. Авторы, пишущие о процессе, негласно допускают, что если мы провели этот процесс правильно (в правильном порядке выполнили нужные шаги, на каждом этапе сделали всё, что нужно), мы получаем правильный интерфейс. На мой взгляд, это допущение неверно. Поваренные книги тоже являются фактически сборниками процессов в кулинарии, но следование поваренной книге обеспечивает пристойный результат, только если её читатель умеет готовить вообще. Соответственно, одного процесса недостаточно.

Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона". [Страница - 3]

собственной шкуре.
Это верно для книг и так же верно в отношении дизайна интерфейсов.
Все просто: слон большой, но и любой проект тоже большой. В нём
много работы вообще и даже много разных видов работ. Нужно знать,
что делать, когда делать, когда переставать это делать.
QQ Какую часть слона вы начнёте мыть первой?
QQ Когда сочтёте её чистой и перейдёте к следующей части?
QQ Как, собственно, убедить других, что слон уже вымыт (у них может быть
и, по-видимому, действительно будет своё мнение по этому вопросу)?

5

Содержание

О книге



5

Эти три вопроса порождают другие вопросы:
QQ Как определить чистоту слона?
QQ Какую степень чистоты можно считать достаточной?
QQ Каким КПД должна обладать ваша работа по мытью слона? И как этот
КПД можно улучшить?
И ещё мириады других.
Так вот, на мой взгляд, процесс дизайна — это правильное задавание
таких вопросов и поиск правильных ответов на них. Причем это не
фигура речи — я давно убедился, что свободное творчество, не структурированное подобными вопросами, ужасающе непродуктивно.
Чтобы ответить на эти вопросы, вам придется выбрать адекватный
процесс и воспользоваться адекватными эвристиками. А поскольку в
каждом конкретном проекте вопросов немного, трудно будет упустить
что-то важное.
Хочу сразу отметить, что хотя слово «придется» выглядит угрожающе,
ничего страшного в нем нет. В вопросах нет ничего исключительного.
Если у вас есть понимание, что вы делаете и зачем, отвечать на них
легко. А понимание, в свою очередь, получить несложно.
Я утверждаю, что если регулярно задавать самому себе по ходу
проекта эти вопросы и максимально честно на них отвечать — вы
сделаете хороший дизайн (в частности, интерфейс). Вопросы не дадут
вам принять малоудачных проектных решений и заставят использовать правильный процесс.

6

Содержание

О книге



6

Этим вопросам эта книга и посвящена. Она не может научить вас
проектировать хорошие интерфейсы (и думаю, что ни одна книга этого
не сможет), но зато научит оценивать их профессионально (а значит,
и проектировать их), в частности:
QQ работать производительно, не совершая глупых ошибок
QQ ставить перед собой адекватные цели.
Эти навыки очень важны. Без них, к примеру, дизайнер может потратить большую часть времени проекта на улучшение незначимых
свойств незначимых частей интерфейса, причем сделать это неприлично медленно; разругаться с заказчиком, но сохранять искреннюю
веру в то, что всё было сделано правильно и что заказчик — придурок,
ничего не понимающий в дизайне интерфейсов.
В начале моей карьеры всё это случалось и со мной, что было вредно
как для нервов, так и для кошелька. Вам повезло — вы сможете
научиться на чужом опыте.

7

Содержание

О книге



7

Часть 1.
Продуктивная
работа
Сделать плохой дизайн можно не только плохим процессом или игнорированием (или неимением) знаний, но и неадекватной, а значит,
непродуктивной деятельностью.
Я обнаружил, что существует несколько простых правил поведения
(можете считать их заповедями), позволяющих избежать низкой
продуктивности. Разумеется, список этих правил неполон — составить
его может только существо безгрешное, а сам я, безусловно, не таков.
Но лучше что-то, чем вовсе ничего.

8

Содержание

О книге



8

Улучшайте, а не делайте хорошо
Большая часть артефактов, с которыми мы сталкиваемся, уже готовы.
Архитектор уже спроектировал здание, в котором вы сейчас находитесь. Монитор, с которого вы сейчас читаете, уже сделан, как и стол, за
которым вы сидите на уже сделанном стуле. Глядя вокруг, трудно не
увериться, что все творения человеческих рук рано или поздно становятся готовыми.
Всё это оптический обман. На самом деле почти ничего не готово, а
то, что таки готово, готово не потому, что оно действительно готово, а
потому, что так получилось.
Подумайте о здании, в котором вы находитесь. Оно готово только в
том смысле, что оно уже не станет другим, но с точки зрения построившего здание архитектора, оно, по видимости, далеко от идеала.
Если архитектор научился чему-либо за время его проектирования,
его собственная работа уже должна казаться ему несовершенной.
Проблема архитектора в том, что после того, как здание построено,
архитектор уже не может его улучшить. Разумеется, поумневший --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» по жанру, серии, автору или названию: