Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование: прочее >> Дизайн пользовательского интерфейса


"Секрет лабиринта Гаусса" - увлекательная и захватывающая книга в жанре детских приключений, которая обязательно понравится юным читателям. Автор Вячеслав Имшенецкий создал интригующий мир загадок, дружбы и математических открытий. История разворачивается вокруг двух друзей, Михаила и Вики, которые попадают в загадочный лабиринт, созданный математическим гением Карлом Фридрихом Гауссом. Им предстоит раскрыть тайну лабиринта, используя свои математические знания и...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Волшебник Изумрудного города. Александр Мелентьевич Волков
- Волшебник Изумрудного города

Жанр: Детская проза

Год издания: 1939

Серия: Волшебник Изумрудного города

Влад В. Головач - Дизайн пользовательского интерфейса

Дизайн пользовательского интерфейса
Книга - Дизайн пользовательского интерфейса.  Влад В. Головач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн пользовательского интерфейса
Влад В. Головач

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Web-дизайн, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса"

В нашей стране происходят два независимых процесса, делающие дизайн интерфейсов не профессией отдельных людей, но частью деятельности многих.
Во-первых, зарождается нормально устроенная индустрия заказной разработки программного обеспечения. Конечно, этот бизнес существовал и раньше, но успех на нем во многом определялся не качеством работы, но школьным знакомством с заказчиком. Сейчас ситуация изменилась. Внутренний рынок насыщен и стоимость работы на нем низка. Приходится, по примеру Индии, работать на западный рынок. Требования же к качеству работы там гораздо выше отечественных, причем в эти требования входит качество интерфейса.
Вторым процессом является развитие интернета и соответствующая разработка сайтов. Спрос родил предложение, и в стране образовалось большое количество профессиональных веб-дизайнеров, совершенно не знающих принципы конструирования интерфейсов. Рынок же веб-дизайна обнаруживает те же тенденции, что и рынок программирования (т. е. такая же ориентация на запад, примерно такие же требования к качеству). Таким образом, образовалось две категории людей (программисты и веб-дизайнеры), профессиональный успех которых напрямую связан с качеством создаваемого ими пользовательского интерфейса.
Но эта книга будет полезна не только программистам и веб-дизайнерам. Дизайн пользовательского интерфейса вовсе не дитя компьютера. Фактически, одни и те же принципы применимы как при проектировании программы, так и при проектировании тостера (различаться, скорее, будут конкретные методы реализации интерфейса). Это значит, что книга может оказаться полезной также и промышленным дизайнерам.


Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса". Главная страница.

дизайн
пользовательского
интерфейса .

влад. в. головач

Затаив дыхание, Пончик поднялся по лестничке и
нажал кнопку у двери. Дверь отворилась. Пончик
вылез из пищевого отсека и принялся бродить по
кривому коридорчику, стараясь отыскать дверцу
лифта. Он не был так хорошо знаком с устройст#
вом ракеты, как Незнайка, поэтому несколько раз
обошел коридорчик вокруг, каждый раз попадая к
пищевому отсеку. Опасаясь, что Незнайка прос#
нется и обнаружит его исчезновение, Пончик
снова стал нервничать и терять соображение.
Наконец ему все же удалось отыскать дверцу
лифта. Недолго думая он забрался в кабину и
нажал первую попавшуюся кнопку. Кабина, вместо
того чтобы опуститься вниз, поднялась вверх. Но
Пончик не обратил на это внимания и, выйдя из
кабины, принялся искать дверь шлюзовой камеры,
через которую можно было выйти наружу.
В шлюзовую камеру он, конечно, попасть не мог,
потому что ее здесь не было, а попал вместо этого в
кнопочную кабину и стал ощупывать в темноте
стены, стараясь найти выключатель. Выключате#
ля ему не удалось обнаружить, но посреди кабины
он наткнулся на небольшой столик, на котором
нащупал кнопку. Вообразив, что посредством этой
кнопки включается свет, Пончик нажал ее и сразу
подскочил кверху, оказавшись в состоянии невесо#
мости. Одновременно с этим он услышал мерный
шум заработавшего реактивного двигателя.
Некоторые самые догадливые читатели, наверно,
сразу сообразили, что Пончик нажал как раз ту
кнопку, которая включала электронную управляю#
щую машину. А электронная управляющая машина,
как это и было предусмотрено конструкторами,
сама собой включила прибор невесомости,
реактивный двигатель и все остальное обору#
дование, благодаря чему ракета отправилась
в космический полет в тот момент, когда этого
никто не ожидал.
Николай Носов. Незнайка на Луне

WWW.UIBOOK.RU | ВЛАД В. ГОЛОВАЧ | ДИЗАЙН ПИ

I

Моим родителям.

WWW.UIBOOK.RU | ВЛАД В. ГОЛОВАЧ | ДИЗАЙН ПИ

II

Оглавление

Справка предметной области 
Процедурная справка 
Контекстная справка 
Спиральность 

Оглавление iii

Введение 

Субъективное удовлетворение 

Часть 1. Факторы
Скорость выполнения работы 

Длительность интеллектуальной
работы 
Непосредственное
манипулирование 
Потеря фокуса внимания 
Длительность физических
действий 
Быстрый или точный 
Длительность реакции системы 

Эстетика 
Какой пользователь не любит
быстрой езды? 
По острию ножа 
Вон отсюда, идиот! 
Каким должно быть
сообщение об ошибке 
Пароли 
Самовыражение 
Всячина 

Память 
Кратковременная память 
Долговременная память 
Поиск и визуализация
информации 
Четыре вида поиска и еще два 
Как визуализировать 
Навигация 
Цели навигации 
Битва против меню 

Человеческие ошибки 

Существование несуществующего 
Типы ошибок 
Блокировка потенциально опасных
действий до получения
подтверждения 
Проверка действий пользователя
перед их принятием 
Самостоятельный выбор команд 
Два уровня ошибок
и обратная связь 
Обучение работе с системой 

Часть 2. Инвентарь
Элементы управления 

Почему пользователи учатся 
Средства обучения 
Понятность системы 
Ментальная модель 
Метафора 
Аффорданс 
Стандарт 
Обучающие материалы 
Что нам нужно
и что у нас есть 
Базовая и обзорная справки 
WWW.UIBOOK.RU | ВЛАД В. ГОЛОВАЧ | ДИЗАЙН ПИ:ОГЛАВЛЕНИЕ

Кнопки 
Командные кнопки 
Кнопки доступа к меню 
Чекбоксы и радиокнопки 
Вариант для панелей
инструментов 
Списки 
Раскрывающиеся списки 
Пролистываемые списки 
Комбобоксы 
Поля ввода 

III

Создание пользовательских
сценариев 
Прилив вдохновения 
Проектирование общей
структуры 
Выделение независимых
блоков 
Определение смысловой связи
между блоками 
Результат 
Проектирование отдельных
блоков 
Предсказание скорости 
Правила GOMS 
Методика расчетов 
Адаптивная
функциональность 
Результат 
Создание глоссария 
Сбор полной схемы 
Проверка схемы по сценарию --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.