Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Объектно-ориентированное программирование >> Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1558, книга: Рассказы для детей
автор: Михаил Михайлович Зощенко

Книга "Рассказы для детей" Михаила Зощенко — это прекрасный сборник юмористических и поучительных историй, написанных для самых маленьких читателей. От самого начала до конца я не могла сдержать улыбки, читая об забавных приключениях и уроках, которые дети извлекают из них. Все рассказы невероятно увлекательны и написаны с классическим остроумием Зощенко. Его талант заставить обыденные ситуации казаться экстраординарными и забавными делает эти рассказы идеальными для чтения вслух с...

Алан Купер , Роберт Рейман , Дэвид Кронин - Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия
Книга - Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия.  Алан Купер , Роберт Рейман , Дэвид Кронин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия
Алан Купер , Роберт Рейман , Дэвид Кронин

Жанр:

Объектно-ориентированное программирование

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Символ-Плюс

Год издания:

ISBN:

9785932861325

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия"

Когда в 1995 году увидело свет первое издание «About Face», идея проектировать продукты исходя из целей людей казалась революционной. Благодаря работам Алана Купера и других первопроходцев, проектирование взаимодействия получило сегодня широкое признание как уникальная и крайне важная дисциплина, однако эта работа далека от завершения. Авторы полностью обновленного издания, признанные мировые эксперты в вопросах создания интерфейсов, детально описывают разработанный в компании Cooper и примененный во множестве проектов целостный подход к проектированию взаимодействия, ориентированный на цели пользователя. Отличительной чертой книги является ее практическая направленность – значительную часть издания занимает подробный разбор принципов и шаблонов проектирования взаимодействия. Большое внимание уделено новым информационным средам: веб-приложениям, мобильным приложениям, киоскам и т. п. Книга адресована всем специалистам, по роду деятельности соприкасающимся с процессом создания цифровых продуктов. Проектировщикам взаимодействия и дизайнерам интерфейсов она послужит настольным справочником по организации процесса и повседневным подручным инструментарием.

Читаем онлайн "Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

214
Прочие платформы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

10. Оркестровка и состояние потока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Состояние потока и прозрачность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Проектирование гармоничного взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

11. Оптимизация налогообложения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Налоги в графическом пользовательском интерфейсе . . . . . . . . . . . . . 267
Прекращение работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Распространенные налоговые ловушки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Навигация как налог . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Улучшение навигации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281

Оглавление

9

12. Проектирование хорошего поведения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Проектирование тактичных продуктов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Проектирование интеллектуальных продуктов . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

13. Метафоры, идиомы, ожидаемое назначение . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Парадигмы интерфейса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Еще об ограничениях метафор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Построение идиом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Ожидаемые физические назначения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

14. Визуальный дизайн интерфейсов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Изобразительное искусство, визуальный дизайн интерфейсов
и прочие дисциплины дизайна . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Строительные блоки визуального дизайна интерфейсов . . . . . . . . . . . 336
Принципы визуального дизайна интерфейса. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Принципы визуального информационного дизайна . . . . . . . . . . . . . . . 361
Единство и стандарты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365

III. Детальное проектирование взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
15. Совершенствуем поиск и извлечение данных . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Системы хранения и извлечения информации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Хранение и извлечение в физическом мире . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Хранение и извлечение в цифровом мире . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Реляционные базы данных и «цифровой бульон» . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Вывод на естественном языке: идеальный интерфейс
для извлечения по атрибутам . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

16. Отмена. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Пользователи и отмена . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Проектирование функции отмены . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Типы и варианты отмены . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Прочие модели для механизмов, схожих с отменой . . . . . . . . . . . . . . . 392
Необратимые действия. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398

17. Новый взгляд на файлы и операцию сохранения . . . . . . . . . . . . . 399
Что не так с сохранением файлов? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Проблемы модели реализации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Модель реализации против ментальной модели . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Прощаемся с моделью реализации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Проектирование с унифицированной файловой моделью . . . . . . . . . . 408
Являются ли диски и файловые системы важным
конструктивным элементом? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Время перемен . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

10

Оглавление

18. Улучшаем ввод данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Целостность данных и информационный иммунитет . . . . . . . . . . . . . 417
Аудит и редактирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

19. Указание, выделение, непосредственное
манипулирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Непосредственное манипулирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Устройства указания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Указание и курсор. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Выделение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Перетаскивание . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Манипулирование элементами управления . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Инструменты палитры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Манипулирование объектами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Связывание объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474

20. Поведение окон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
PARC и Alto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.