Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Объектно-ориентированное программирование >> Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1827, книга: Вот так история, или Драконьи порядки
автор: Клара Колибри

Ох, эта книга захватила меня с первых страниц! "Вот так история, или Драконьи порядки" - это не просто приключение, а настоящий вихрь событий, который уносит читателя в сказочный мир, полный загадок и юмора. Главная героиня, Кирра, - настоящая находка. Она храбрая, находчивая и не боится бросать вызовы судьбе. Вместе с ней мы пройдем через волшебные леса, столкнемся с огнедышащими драконами и окунемся в водоворот древних тайн. Автору удалось создать яркие и запоминающиеся образы....

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия - Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования

3-е издание Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
Книга - Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования.  Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия

Жанр:

Объектно-ориентированное программирование, Программирование: прочее

Изадано в серии:

Бестселлеры o’reilly

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

978-5-4461-1646-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования"

Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание: от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.


Читаем онлайн "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

Beijing

Boston Farnham Sebastopol

Tokyo

Разработка
интерфейсов
Паттерны проектирования

Дженифер Тидвелл, Чарли Брюэр,
Эйнн Валенсия

2022

ББК 32.973.23-044
УДК 004.5
Т39

Тидвелл Дженифер, Брюэр Чарли, Валенсия Эйнн
Т39 Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. 3-е изд. — СПб.: Питер,
2022. — 560 с.: ил. — (Серия «Бестселлеры O’Reilly»).
ISBN 978-5-4461-1646-1
Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы
пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно
получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны
при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна
даны наглядные примеры и подробное описание: от реализации до сценариев использования.
Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут
ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.

16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)

ББК 32.973.23-044
УДК 004.5

Права на издание получены по соглашению с O’Reilly. Все права защищены. Никакая часть данной книги
не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев
авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как
надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не
может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за
возможные ошибки, связанные с использованием книги. Издательство не несет ответственности за доступность материалов, ссылки на которые вы можете найти в этой книге. На момент подготовки книги к изданию
все ссылки на интернет-ресурсы были действующими.

ISBN 978-1492051961 англ.

ISBN 978-5-4461-1646-1

Authorized Russian translation of the English edition of Designing
Interfaces 3E ISBN 9781492051961 © 2019 Jenifer Tidwell, Charles
Brewer and Aynne Valencia-Brooks
This translation is published and sold by permission of O’Reilly Media,
Inc., which owns or controls all rights to publish and sell the same.
© Перевод на русский язык ООО «Прогресс книга», 2022
© Издание на русском языке, оформление ООО «Прогресс книга»,
2022
© Серия «Бестселлеры O’Reilly», 2022

Краткое содержание

Предисловие к третьему изданию............................................................................... 15
Глава 1

Проектирование для людей.................................................................... 22

Глава 2

Организация контента: информационная архитектура
и структура приложений......................................................................... 51

Глава 3

Подскажите дорогу: навигация, указатели
и ориентирование.....................................................................................151

Глава 4

Организация элементов на странице...............................................227

Глава 5

Визуальный стиль и эстетика................................................................266

Глава 6

Мобильные интерфейсы.........................................................................300

Глава 7

Списки..............................................................................................................337

Глава 8

За дело! Действия и команды................................................................376

Глава 9

Отображение сложных данных............................................................433

Глава 10 Получение данных от пользователя: формы и элементы
управления....................................................................................................471
Глава 11 Системы пользовательского интерфейса
и атомарный дизайн..................................................................................529
Глава 12 По ту сторону экрана.................................................................................553
Об авторах.............................................................................................................................556
Об обложке...........................................................................................................................557

Оглавление

Предисловие к третьему изданию.......................................................................15
Как появилась эта книга.............................................................................................................15
Паттерны проектирования все еще востребованы......................................................16
ПО — это система..........................................................................................................................16
Фокус: проектирование экранного взаимодействия
для веб- и мобильных устройств.....................................................................................17
Что не вошло в третье --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования» по жанру, серии, автору или названию:

Go: идиомы и паттерны проектирования. Джон Боднер
- Go: идиомы и паттерны проектирования

Жанр: Go (golang)

Год издания: 2022

Серия: Бестселлеры o’reilly

Другие книги из серии «Бестселлеры o’reilly»: