Библиотека knigago >> Прочее >> Самиздат, сетевая литература >> Порох и магия


"Калифорнийская сюита" Нила Саймона - это искрометная и развлекательная комедия, разворачивающаяся в люксовом отеле "Беверли Хиллз". Пьеса состоит из шести отдельных историй, каждая из которых исследует различные человеческие взаимоотношения и охватывает широкий спектр эмоций - от смеха до слез. Саймон мастерски изображает разношерстный состав персонажей, от бывших влюбленных, которые вновь встречаются после многих лет, до амбициозных молодых актеров, отчаянно ищущих свой...

Игорь Петрович Трифонов - Порох и магия

Порох и магия
Книга - Порох и магия.  Игорь Петрович Трифонов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Порох и магия
Игорь Петрович Трифонов

Жанр:

Фэнтези: прочее, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Порох и магия"

Алекс является одним из сотни победителей конкурса на участие в пред–альфе новой игры с полным погружением, в которой огнестрельное оружие сочетается с магией. Трём первым игрокам, выполнившим основной квест пред–альфы, тоже обещана неплохая награда, и хоть Алекс не считает себя хорошим игроком, и не особо надеется оказаться в первой тройке, но он всё же очень постарается это сделать


Читаем онлайн "Порох и магия". Главная страница.

Порох и магия


Первая глава


— Введите имя, — раздался приятный женский голос.

Также просьба была продублирована появившимся перед лицом текстом.

— Алекс, — Саня не стал особо заморачиваться, назвав производное от своего имени.

— Настройте внешность, — перед его глазами возникла 3D модель собственного тела.

В настоящем облике Алексу бегать не хотелось, но надолго, на этом этапе, он тоже задерживаться не стал. Сделал мускулатуру чуть более рельефной, оставив телосложение столь же худощавым, чтобы сложнее было попасть, да немного подправил черты лица, получив в результате морду кирпичом, но это Саню вполне устраивало.

— Выберите класс.

Вот это уже интересней. В пред–альфе было доступно всего шесть классов: солдат, рейнджер, шпион, элементалист, заклинатель и клирик.

Солдат обладает огромной силой и живучестью, единственный может использовать тяжёлое оружие и броню, но почти все способности у него пассивные. В общем, такой медленный, но неубиваемый ходячий танк, выдающий тонны урона. Неинтересно.

Рейнджер тоже боец, но использовать тяжёлое оружие и броню не может, максимум среднее, то есть урона выдаёт поменьше, и куда быстрей отъезжает, зато быстрый и обладающий куда большим выбором активок. Это повеселей будет.

Шпион похож на рейнджера, но почти все способности направлены на скрытность и неожиданные атаки. Напав из засады, может ваншотнуть даже солдата, но вот в честном бою не особо хорош. Немного постелсить Алекс любил, но именно немного, а не всю игру, так что нет.

Элементалист использует только лёгкую броню и оружие, но зато повелевает стихиями, а именно швыряет всякие огненные шары и тому подобное. В результате урона выдаёт побольше солдата, но и сам умирает с пары тычек. Правда, это на высоких уровнях, а изначально элементалист довольно беспомощен. Иначе говоря — это маг, только обозвали по–другому.

Заклинатель, в отличие от элементалиста, не имеет столь дамажущих заклинаний, но может призывать, подчинять или создавать, в зависимости от выбранной ветки развития, всяких монстров, и на высоких уровнях имеет свою собственную небольшую армию из петов. Забавно, но всё же Алекс предпочёл бы сражаться сам, а не смотреть на это со стороны.

Клирик, также, как и элементалист с заклинателем, использует только лёгкое снаряжение, и, как не сложно догадаться, своей магией лечит и усиливает союзников. Определённо — нет.

В общем, выбор был между рейнджером и элементалистом, и будь это полноценная игра, Алекс, безусловно бы, выбрал последнего, но вряд ли в пред–альфе удастся прокачаться достаточно, чтобы оценить его заклинания по достоинству, так что он решил, ради разнообразия, поиграть за рейнджера.

— Распределите характеристики.

Характеристик также было шесть: сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие и воля, и каждая из них равнялась десяти. Свободных очков не было, но можно было перераспределить имеющиеся, правда нельзя было выставить характеристику ниже пяти или выше пятнадцати.

Сила отвечала за переносимый вес, урон в ближнем бою, некоторые предметы требовали её определённый уровень для использования, а также от неё зависело количество энергии, требуемой на выполнение физических действий.

Ловкость влияла на скорость перемещения, то насколько ты хорошо обращаешься с оружием, и совершаешь всякие прыжки и перекаты.

Выносливость ослабляла воздействие негативных физических эффектов, типа отравления, и от неё зависело количество ХП.

Интеллект влиял на силу магии, некоторые предметы требовали его определённый уровень, а также он требовался для крафта.

Восприятие позволяло получать больше информации о противнике, а также обнаруживать всякие секреты, ловушки и затаившихся врагов.

Воля ослабляла воздействие негативных магических эффектов, и от неё зависело количество маны.

Алекс решил, что силу уменьшать нельзя, а то если энергия во время боя кончится, упадёшь, и будешь лежать, пока не прикончат, но и повышать особого смысла не видел, так что оставил десятку. Ловкость, подумав, задрал до пятнадцати. Конечно, возможно, не стоило кидаться в такие крайности, но Алексу показалось, что разницу в пару единиц не особо то и заметишь, а вот если характеристика будет в полтора раза выше, чем у противника, то это уже серьёзно. Это надо было чем–то компенсировать, так что, хоть и с большим сомнением, но он опустил выносливость до пяти. --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Порох и магия» по жанру, серии, автору или названию: