Вячеслав Александрович Алексеев - Что наша работа? ИГРА!
Название: | Что наша работа? ИГРА! | |
Автор: | Вячеслав Александрович Алексеев | |
Жанр: | Публицистика | |
Изадано в серии: | Информационные технологии | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 1992 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Что наша работа? ИГРА!"
Техника млодежи N 9 за 1992 г.
Читаем онлайн "Что наша работа? ИГРА!". Главная страница.
Вячеслав Александрович Алексеев
Что наша работа? ИГРА!
(Информационные технологии)
Вячеслав АЛЕКСЕЕВ,
программист
Что наша работа? ИГРА!
Когда редакция купила первый компьютер, из ВЦ, издательства пришел специалист, протестировал и переписал несколько, по его мнению, полезных программ. Потом он продиктовал порядок запуска и правила двух-трех игр: поиграйте, дескать, недельку-другую, а тогда и поговорим о компьютеризации всей редакции.
Уже Через неделю у новой машины тусовалась более-менее постоянная группа редакторов, через две - они полностью овладели клавиатурой и навыками поиска, запуска программ и выхода из них. А спустя месяц заядлые игроки пробовали свои силы в прикладных программах. Компьютеризация сдвинулась с мертвой точки.
В первые месяцы игры преобладали над всем остальным! Зато потом рабочие файлы затирали самое, казалось бы, интересное. Выжили одна-две игрушки, и, что самое удивительное, наиболее примитивные - чтобы размять пальцы и задать высокий темп перед серьезной работой. Впрочем, было и по-другому: игрушки подчас настолько затягивали, что "отведавшие" их, словно наркоманы, в каком-то исступлении гоняли понравившиеся программы. А дабы пагубной страсти не заметил шеф, при его появлении нажатием "шеф-клавиши" (системный сброс) уходили в перезагрузку из любого захватывающего гейма. Давайте же посмотрим - во что это столь одержимо играют редакторы (читай: производственники, ибо в любом учреждении творится то же самое) в рабочее время!
ИТАК, КЛАСС ДОЛГОЖИВУЩИХ ИГР. Тетрис (автор А.Пожитнов) знают все. Он имеется в арсенале большинства видов вычислительной техники, включая большие ЭВМ. Задача игрока - укладывать падающие фигурки ровными рядами. Существует много разновидностей, как отечественных, так и зарубежных; например, трехмерный тетрис - с объемными фигурами; Weltris - плоские фигуры падают по четырем стенкам объемного колодца; Colums - игровым элементом является цвет составных частей фигур; Теtriller - пародия то ли на тетрис, то ли на наши стройплощадки.
Не менее популярны Digger, Pacman, Cdman. Здесь перед игроком стоит две задачи - собрать все, что поддается сбору, и убежать или уничтожить преследователей. Этот сценарий используется во многих играх, наиболее типичная: A Nightmare on Elm streets (Кошмар на улице Вязов) производства Monarch Software amp; Westwood Associates - путешествие по дому с привидениями. Но аналоги, обладающие прекрасной графикой и отличающиеся только игровой ситуацией, все же нельзя отнести к долгожителям. Красочные картинки занимают слишком много места на винчестере и поэтому стираются пользователем в первую очередь.
Игра Xonix, очень популярная на бытовых компьютерах, здесь не встречается, зато разработка самой идеи - ловить или уворачиваться от хаотически летающих шариков - представлена многообразными семействами Arcanoid, Astrotit и другими.
Интересный сценарий предложил Н.Скрипкин в программе Перестройка: прыгает доморощенный "демократ" с "указа" на "постановление", чтобы отхватить "товары народного потребления" и добраться до сытой жизни, а за ним гоняются "бюрократы". Игра, конечно, напоминает Digger, но осложнена неустойчивым положением точек опоры - "указы" и "постановления" непредсказуемо лопаются, как мыльные пузыри,
СИМУЛЯЦИОННЫЕ ИГРЫ - СЛЕДУЮЩИЙ КЛАСС, который тоже имеет свои семейства, виды и подвиды. Например, спортивные - Tenis, Golf, Chess (шахматы), Budocan (состязания по карате с мировыми звездами) и т.д. Или семейство военных игр - F-19, F-15, Battle tank…
Stealth Fighter (F-19) корпорации MicroProse Software симулирует боевые вылеты одноименного самолета. Игрок выбирает вид боевых действий, страну (Ливия, Иран, Европа, СССР), противника (от курсантов до асов) и степень допустимых ошибок. Для каждой страны может быть поставлено несколько боевых заданий - чаще найти, сфотографировать или уничтожить воздушные и наземные цели. По выполнении - либо награды и повышение звания, либо "сообщение ТАСС в газете "Правда" об инциденте", а то и торжественные похороны. Противники - в основном МиГи, Су, Аны и наземные части ПВО. Наиболее вредные МиГ-29, Су-27, ракетная база под городом Апатиты и --">
Книги схожие с «Что наша работа? ИГРА!» по жанру, серии, автору или названию:
Эдвард Лукас - С Путиным или без? Что ждет Россию через десять лет Жанр: Публицистика Год издания: 2015 Серия: Путинская Россия. Взгляд с Запада |
Виктор Александрович Волконский - Многополярный мир. Идеология и экономика. Конец доминирования Западной цивилизации. Что дальше... Жанр: Публицистика Год издания: 2015 Серия: Коллекция Изборского клуба |
Сергей Владимирович Алексашенко - Русское экономическое чудо: что пошло не так? Жанр: Публицистика Год издания: 2019 Серия: Книга профессионала |
Жасмин Ван, Иэн С. Томас, GPT-3 - Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми? Жанр: Публицистика Год издания: 2023 Серия: Психика и жизнь |
Другие книги из серии «Информационные технологии»:
Вячеслав Александрович Алексеев - Предохраняйтесь от вирусов Жанр: Публицистика Год издания: 1993 Серия: Информационные технологии |
Вячеслав Александрович Алексеев - Новое поколение выбирает… PS? Жанр: Публицистика Год издания: 1992 Серия: Информационные технологии |
Вячеслав Александрович Алексеев - Электронная книга Жанр: Публицистика Год издания: 1997 Серия: Информационные технологии |
Вячеслав Александрович Алексеев - Что наша работа? ИГРА! Жанр: Публицистика Год издания: 1992 Серия: Информационные технологии |