Библиотека knigago >> Домоводство (Дом и семья) >> Здоровье >> Ситуационная игра 'Ноу-Хау'


Ох, "Психология масс и анализ человеческого "я"" Зигмунда Фрейда - это просто бомба! Это одна из тех книг, которая заставит вас переосмыслить все, что вы думали о человеческом поведении. Фрейд исследует менталитет толпы и групповое мышление, показывая, как легко люди попадают под влияние других. Он объясняет, что в толпе люди ведут себя более импульсивно и агрессивно, потому что они чувствуют себя анонимными и защищенными. Концепция Фрейда о "сверх-я" тоже очень...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Анатолий Леонидович Семенцов - Ситуационная игра 'Ноу-Хау'

Ситуационная игра 'Ноу-Хау'
Книга - Ситуационная игра
Название:
Ситуационная игра 'Ноу-Хау'
Анатолий Леонидович Семенцов

Жанр:

Здоровье

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Ситуационная игра 'Ноу-Хау'"

Аннотация к этой книге отсутствует.


Читаем онлайн "Ситуационная игра 'Ноу-Хау'". Главная страница.

стр.

Анатолий Леонидович Семенцов Ситуационная игра 'Ноу-Хау'

А.Л.СЕМЕНЦОВ СИТУАЦИОННАЯ ТВОРЧЕСКАЯ ИГРА "НОУ — ХАУ" ('ЗНАЮ КАК')

ИГРА "НОУ—ХАУ" 1

К {тайнам природы.}

НОУ — ХАУ (дословно — "знаю как" — международный термин изобретателей) — новая игра, разработанная в 1989 году и предложенная руководителем клуба "К тайнам природы" Гомельской областной станции юных туристов Семенцовым А.Л.

\ГОМЕЛЬ/

\/

Игра НОУ- ХАУ является развитием популярной телевизионной игры "Что? Где? Когда?"

Играя в НОУ — ХАУ, участники, опираясь на свои знания, вырабатывают определенную стратегию поиска, поведения, при решении заданной ситуации. В этой игре необходимо найти один или несколько путей выхода из предложенного положения. Можно не знать, как вести себя во время землетрясения. Однако, опираясь на свои знания, можно выработать одну или несколько стратегий своего поведения в этой ситуации, то есть используя прошлый опыт, мы "создаем" новые знания, которые нам помогут в реальной жизни.

Научившись во время игры активизировать свою мыслительную деятельность, вы и в жизни будете уверенно решать разные вопросы от производственных до бытовых. Игра "НОУ — ХАУ" позволяет выработать навыки быстрого понимания ситуации, принимать решения при недостатке информации и в зависимости от изменения ситуации менять стратегию своего поведения.

За время существования этой игры выработались определенные правила ее организации, которые не являются догмой и могут меняться в зависимости от места проведения, количества участников, тематичности и уровня подготовки участников.

В игре принимают участие 1 — 5 команд, которые состоят из 1 6 участников. Ведущий предлагает по очереди, выбирая случайным образом, ситуации командам, в которых они находятся. Дается время на обдумывание от 10 до 60 сек. Ответ, как правило, дает один участник команды, но может дополняться другим участником. Время ответа на ситуацию 120 сек. Дополнение 45 сек. После чего эксперты в количестве 3–6 человек по 6-ти балльной системе проставляют оценки, которые суммируются. После оценивания ведущий или эксперт сообщает об одном из вариантов выхода из предложенной ситуации и указывает на допущенные командой ошибки.

Проводить конкурс лучше всего "на свежую голову", когда участники еще не слишком утомлены. Прежде всего надо настроить участников на творческий лад. Провести разминку, задавая легкие, простые вопросы. После 20 — 30 минут игры сделать перерыв, включить в это время музыку, пригласить артистов художественной самодеятельности, желательно оригинального жанра.

Игра проходит в несколько туров. Общее время игры 1,5 — 2 часа. Победителем становится команда, набравшая большее число баллов. Во время игры можно делить баллы между командами. Если 1 команда дала ответ, а 2 команда дополнила, то баллы 6 очков делятся пропорционально важности ответов.

В целях усложнения игры ведущий в процессе ответа команды изменяет протекание ситуации. Это позволит участникам отвечать сходу, тренировать сообразительность и приобретать опыт поведения в аналогичных ситуациях.

ПРИМЕРНЫЙ ПЛАН ПОДГОТОВКИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ " НОУ — ХАУ "


1. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ.

1.1. Подбор ситуации (генерирование).

1.2. Разбор ситуаций экспертами (анализ).

1.3. Оценка сложности ситуаций (критика).

1.4. Подготовка описания ситуации.

1.5. Разработка правил и условий игры.

2. ХОД ИГРЫ.

2.1. Выбор участников или команды, очередность ответов.

2.2. Выбор экспертов.

2.3. Выбор системы оценок.

2.4. Описание ситуаций.

2.5. Обсуждение командой ответа.

2.6. Ответ команды (показ и обыгрывание).

2.7. Дополнение ответа командой.

2.8. Дополнение ответа соперниками.

3. ЭКСПЕРТИЗА ОЦЕНОК.

3.1. Оценка ответа каждым экспертом.

3.2. Общая оценка.

3.3. Указание ошибок ответа и правильная стратегия поведения в аналогичных ситуациях.

4. ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ С КОМАНДОЙ СОПЕРНИКА.

В целях увеличения занимательности, выбирать команду для ответа, через 10–20 сек. после описания ситуации.

ПРИМЕРНОЕ ОПИСАНИЕ ПОДГОТОВКИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ

Инициативная группа в составе 3…5 человек производит подбор предполагаемых ситуаций. Например: "Группа туристов в составе 8 чело век пошла в турпоход. По дороге собирали грибы и ягоды. На большом привале решили приготовить --">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.