Библиотека knigago >> Домоводство (Дом и семья) >> Игры и развлечения >> Энциклопедия игр


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1296, книга: Звезда Макилвейна
автор: Август Уильям Дерлет

"Звезда Макилвейна" Августа Дерлета - захватывающий роман в жанре научной фантастики, который увлекает читателей в таинственный и неизведанный космос. Сюжет вращается вокруг экспедиции, отправленной на дальнюю планету Макилвейн в поисках редкого элемента, жизненно важного для выживания человечества. Во главе миссии стоит доктор Ричард Макилвейн, гениальный ученый, одержимый достижением своей цели. Однако планета Макилвейн оказывается не тем, чем кажется. По мере того как экспедиция...

Владимир Аронович Менделев - Энциклопедия игр

Энциклопедия игр
Книга - Энциклопедия игр.  Владимир Аронович Менделев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Энциклопедия игр
Владимир Аронович Менделев

Жанр:

Игры и развлечения

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

ИМП «Рубикон»

Год издания:

ISBN:

5-7707-7153-4

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Энциклопедия игр"

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Читаем онлайн "Энциклопедия игр". [Страница - 2]

возможностям человека.

Мы представили вашему вниманию, конечно, не все даже широко распространенные игры, например, здесь нет игр с применением калькуляторов, компьютеров и других технических средств. Но это уже тема другой книги, куда, возможно, войдет и то, Что подскажете нам вы. Будем рады вашим идеям и предложениям.

ЖЕЛАЕМ ВАМ В ИГРЕ УДАЧИ И БЛАГОСКЛОННОСТИ СУДЬБЫ!

I. Игры на доске

Принимаясь за дело, соберись с духом.

Козьма Прутков

Как ограничить влияние случая?

В тех играх на доске, где применяются игральные кости, многое зависит от случая, от броска костей — счастливого или неудачного. Этот динамический, переменный элемент — важная составляющая многих игр. Борьба с судьбой, со случаем — тоже вид азарта, и это не всегда нравится игрокам, склонным полагаться только на свои силы и умение.

Отсюда желание как-то ограничить действие фактора случайности там, где без него никак не обойтись. Вот проверенный на практике метод. Решение очень простое: не употреблять костей там, где по правилам это неизбежно. Вместо этого из колоды карт отбирают все тузы, двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки — всего двадцать четыре карты, составляющие «колоду судьбы». Ее тасуют и перед началом любой игры раздают участникам по три или четыре карты (но так, чтобы в колоде они еще оставались). Остальные карты в закрытой колоде кладут на стол.

В процессе игры каждый ее участник вместо того, чтобы бросать кости, выбирает среди карт, находящихся у него на руках, наиболее, по его мнению, подходящую (по числу очков), сбрасывает ее в открытый пакет и играет в соответствии с ней (например, пятерка равносильна броску костей в пять очков и т. д.). Возможность выбора среди трех-четырех карт («бросков кости») ограничивает влияние случая.

Сделав свой ход, игрок добирает из колоды карту до прежнего количества.

Если колода закончилась, а игра продолжается, надо перевернуть открытый пакет и использовать его как новую колоду.

Если игра предусматривает одновременный бросок двумя костями, используют сорок восемь карт (из двух колод).

Триктрак (нарды)

Группа игр на специальной доске для двух участников. Игры этого типа известны и практиковались издавна как в Азии, так и в Европе (в Китае — «шэнь лу» и «коан ки», в Корее — «санг риок», в Лаосе — «сака», в Японии — «сугороку», в Малайзии — «табал», на Целебесе — «патабалланг»).

В Европе распространены главным образом в странах Средиземноморья (в том числе Ближнего Востока, Северной Африки и Малой Азии). В античной Греции были известны под названием «граммаи» (линия, доска с двенадцатью линиями), в Древнем Риме — «табула», или «лудус табуларум» (доска, игра на доске). Позже в триктрак стали играть во многих странах Европы; в Испании, например, его называли «дублет», «фаллас», «лакэ» или «минорэ», во Франции — «ток», в Италии — «буффа», «токкателло» или «бараль», в Дании — «форкеринг», в Исландии — «эфанфеллингартафль» или «котра».

Триктрак с древних времен и до наших дней — национальная игра грузин (нарды), армян, арабов и турок; известен также в Югославии и Болгарии. В других европейских странах триктрак ныне забыт, кроме, пожалуй, Великобритании («бекгаммон») и США («асидеси»). Вершиной его популярности были XVII-XVIII века.

Реквизит. Доска, 30 пешек (шашек) — поровну белых и черных, и два кубика (кости) для игры (зары).

Традиционно сумма очков на противоположных гранях кости должна равняться семи (1–6, 2–5, 3–4).

С каждой стороны доски — пятнадцать удлиненных полей, или линий, обычно в виде вытянутых треугольников (здесь обозначенных римскими и арабскими цифрами для записи партии). Вертикальное пространство между линиями — это так называемый борт (помечен буквой Б), горизонтальное пространство между треугольниками — двор (обозначен буквой Д). Линии 1–6 называются домом белых, I-VI — домом черных (рис. 1).

Книгаго: Энциклопедия игр. Иллюстрация № 1

Рис. 1
Традиционный триктрак (короткие нарды)
Перед началом игры шашки выставляют на доске так, как показано на рис. 2.

Книгаго: Энциклопедия игр. Иллюстрация № 2

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.