Библиотека knigago >> Домоводство (Дом и семья) >> Игры и развлечения >> Настольные игры и головоломки


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1, книга: Порог
автор: Сергей Васильевич Лукьяненко

Читал книгу потому что это "Лукьяненко", еле-еле осилил ознакомительный фрагмент. После прочтения в самом начале главы "от Автора", я понял, что простого прочтения не будет: куча придуманных терминов, космических рас, оборудования и тд. Так и вышло - читается туго и со скрипом, в книгу вообще не втягиваешься. Неделю пытался читать, надоело, бросил...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Автор неизвестен - Настольные игры и головоломки

Настольные игры и головоломки
Книга - Настольные игры и головоломки.  Автор неизвестен  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Настольные игры и головоломки
Автор неизвестен

Жанр:

Игры и развлечения

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Настольные игры и головоломки"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Настольные игры и головоломки". [Страница - 3]

обратном пути (а при игре втроем — два зайчика).

Зайчики выигрывают, если двоим (из четырех) или одному (из двух) удается благополучно пройти путь туда и обратно.

Четыре фишки

Играют двое. Для игры нужны 8 фишек двух цветов (по четыре каждого цвета).

Цель каждого из играющих так расставить на чертеже имеющиеся у него 4 фишки, чтобы они образовали: прямую линию по горизонтали (4 случая — АБВГ, ДЕЖЗ, НОПР, СТУФ) или по вертикали (тоже 4 случая — АДНС, БЕОТ, ВЖПУ, ГЗРФ); дугу (4 случая — БИМР, ЗМЛТ, УЛКД и НКИВ); квадрат (11 случаев: один большой квадрат АГФС, девять средних квадратов АБЕД, БВЖЕ, ВГЗЖ, ДЕОН, ЕЖПО, ЖЗРП, НОТС, ОПУТ, ПРФУ, один малый квадрат КЛМИ).


Книгаго: Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 5
В начале игры играющие по очереди ставят фишки на любой кружок до тех пор, пока не будут расставлены все 8 фишек. После это играющие начинают передвигать фишки. Ходить можно в любом направлении, но только по линиям, прямым или кривым, с одного кружка на другой. В том случае, если на пути стоит своя или чужая фишка, разрешается перескакивать через нее, становясь на находящийся за фишкой свободный кружок. При этом фишка, через которую перескочили, не снимается.

Выставляя или передвигая свои фишки, нужно зорко следить за расположением фишек противника, всячески мешая ему образовать из них прямую линию, дугу или квадрат.

Лисица и куры

Играют двое. Для игры нужны одна фишка, изображающая лису, 13 фишек, изображающих кур. (Фишка с изображением лисы отличается по цвету от фишек, изображающих кур).


Книгаго: Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 6
Лиса занимает двойной черный кружок, а куры — 13 заштрихованных кружков внизу игрового поля. Задача играющих — окружить лису курами, запереть ее так, чтобы она не могла никуда уйти.

Куры могут ходить с кружка на кружок по сплошным линиям двигаться только вперед и в сторону. Лиса же может ходить в любом направлении (вперед, назад и в сторону) по сплошным линиями по пунктирным.

Лиса может съесть любую курицу, стоящую возле нее, если вслед за ней по прямой линии есть свободный кружок. В этом случае курица выбывает из игры. Если курам удастся окружить лису, то проигрывает лиса; если же кур останется менее шести, то проигрывают куры.

Осада крепости

Играют двое. Для игры нужны две фишки одного цвета (защитники крепости) и 24 — другого цвета (нападающие).


Книгаго: Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 7
"Крепостью" называется верхний квадрат с 9 кружками. Осажденные занимают два любых кружка внутри крепости, нападающие — все остальные кружки. Цель нападающего — занять своими фишками все кружки в крепости, прогнав оттуда фишки противника. Задача осажденного — уничтожить не менее 16 фишек противника, чтобы лишить его возможности занять крепость.

Нападающий передвигает свои фишки только по двойным линиям вперед и в сторону, на соседний свободный кружок. Бить фишку противника он не может. Фишки осажденного могут передвигаться по любым линиям (двойным и одинарным) и в любом направлении на соседний свободный кружок. Они могут снять фишку противника, если стоят возле нее, а позади нее находится пустой кружок. За один ход осажденный может снять несколько фишек противника, если они стоят соответствующим образом (как в игре в шашки). Осажденный выигрывает, если у противника останется менее 9 фишек. Нападающий выигрывает, когда все кружки в крепости заняты, либо когда обе фишки противника заперты, т. е. им некуда ходить.

Игра в сто

Играют двое. Для игры нужно 84 фишки одного цвета(по количеству кружков на игровом поле).


Каждый из играющих по очереди ставит одну из фишек на любой из кружков, которые расположены по сторонам клеток. В каждой клетке цифра, обозначающая количество очков, которые засчитываются тому, кто закроет эту клетку.


Книгаго: --

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.