Автор неизвестен - Настольные игры и головоломки
Название: | Настольные игры и головоломки | |
Автор: | Автор неизвестен | |
Жанр: | Игры и развлечения | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Настольные игры и головоломки"
Аннотация к этой книге отсутствует.
Читаем онлайн "Настольные игры и головоломки". [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (14) »
Когда фишки доходят до средней дорожки, состоящей из кружков того же цвета, что и фишки, они переходят на нее и занимают ближайшие к центру четыре кружка, отмеченные цифрами 1, 2, 3, 4.
Первый, занявший эти четыре кружка своими фишками, выигрывает.
Перед началом игры каждый игрок устанавливает свои фишки на четырех кружках соответствующего цвета, помещенных в углу фигуры. Играющие по очереди бросают кубик. Тот, у кого выпадет большее число очков, начинает игру. При этом он выставляет одну свою фишку на крайний белый кружок, к которому ведет стрелка, и передает кубик следующему. Точно так же и остальные игроки в свой первый ход выставляют одну свою фишку на крайний белый кружок.
После этого, при повторных бросаниях кубика, играющие передвигают свою фишку вперед на столько очков, сколько показывает кубик.
В тех же случаях, когда выпадет 6 очков, играющие имеют право, кроме того, выставить (ввести в игру) следующую свою фишку.
При продвижении вперед фишки могут перескакивать через кружки, на которых находятся свои или чужие фишки, или становиться рядом с ними.
Если одна или несколько фишек попадают на кружок, ранее занятый фишкой такого же цвета, и ставятся рядом, они образуют барьер, через который фишки другого цвета пройти не могут. Тот из играющих, кому предстоит ход фишкой, которая не может миновать барьер, возвращает ее на первый кружок белой дорожки, с которого она начинала свой путь (если у игрока нет другого хода). Пропускать ход нельзя.
Вперед-назад
Играют двое. Для игры нужны одна фишка и кубик с цифрами на гранях от 1 до 6.
Фишка в начале игры ставится на центральное место поля, на заштрихованный кружок. После очередных бросаний кубика фишка передвигается от пункта до пункта поля (пункты отмечены маленькими кружочками) в зависимости от числа выпавших на кубике очков. Если, например, на кубике выпало три очка, то пропускаются два кружка и фишка ставится на третий. Один из играющих передвигает фишку по двойным линиям и стремится довести фишку до одного из белых кружков, а другой передвигает фишку по черным линиям и стремится довести фишку до одного из черных кружков. Таким образом, фишка передвигается попеременно, то вперед, то назад. Выигрывает тот, кто первым доведет фишку до своего кружочка.
Зайчики
Играть могут 3 или 5 человек. Для игры нужны одна фишка, изображающая волка, четыре фишки разного цвета, изображающие зайчиков, и кубик с цифрами на гранях от 1 до 6. Волк помещается в центральном кружке, зайчики — в угловых кружках.
Каждый, играющий за зайчика, бросает кубик и, согласно его показаниям, передвигает фишку по прямому направлению, например от дома № 1 к дому № 2 и обратно, или от дома № 3 к дому № 4 и обратно.
Вслед за первым зайчиком бросает кубик волк, отсчитывая выкинутое число очков в любом направлении от центра. За ним бросает кубик второй зайчик, после него опять волк и так далее, чередуясь между собой в продолжение всей игры.
Зайчик может двигаться только вперед или оставаться на месте.
Волк же движется вперед или назад. Стоять на месте он не имеет права. Если волк, отсчитав выкинутое число очков, попадет на зайчика, то последний считается пойманным, причем, если заяц пойман на пути вперед, то он начинает игру сначала; если же на обратном пути, то выбывает из игры совсем. Если заяц попадает на центральный кружок (дом волка) или же на квадратик, где в данное время находится волк, то он возвращается на исходную точку и пропускает один ход. Два зайчика при встрече могут оставаться на одной клетке.
Волк выигрывает, если все четыре зайчика будут пойманы на --">- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (14) »
Книги схожие с «Настольные игры и головоломки» по жанру, серии, автору или названию:
И О Симонова - Корпоративная вечеринка. Сценарии, игры, розыгрыши Жанр: Игры и развлечения Серия: Веселимся от души |
Чарлз Бэрри Таунсенд - Звездные головоломки Жанр: Игры и развлечения Год издания: 1998 Серия: Знаменитые головоломки мира |
Другие книги автора « »:
Автор неизвестен - Геохату Жанр: Сказки для детей Год издания: 2001 |
Автор неизвестен - Афонский патерик или Жизнеописания святых на Святой Афонской Горе просиявших Жанр: Религия |
Автор неизвестен - Сага о Торстейне сыне Викинга Жанр: Древнеевропейская литература Серия: Саги о древних временах |