Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Хакер (СИ)

Дмитрий Юрьевич Луговой - Хакер (СИ)

Хакер (СИ)
Книга - Хакер (СИ).  Дмитрий Юрьевич Луговой  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Хакер (СИ)
Дмитрий Юрьевич Луговой

Жанр:

Фэнтези: прочее, Недописанное, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Мир Барлионы

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Хакер (СИ)"

Шаг, второй, третий... шаг, второй, третий...
Я поймал себя на мысли, что считаю шаги как-то неправильно. Прямо вальс какой-то получается. Только в о-очень медленном темпе. А ничего удивительного - затяжной монотонный подъем утомлял, действуя, скорее не на ноги, добавляя усталости, а на нервную систему.
Странное, вообще место. Такое впечатление, что разработчики специально рассчитывали его, стараясь придать эффект полной незначительности. Ещё бы! Если моё предположение верно, то отваживать игроков от этой горы следовало любыми способами - и такое начало - это только цветочки. Конечно, можно было бы соорудить себе летающего питомца, или, на худой конец, свиток телепорта в нужную точку, но, есть одно из главнейших правил хакера - если работает не трогай. И важнейшее дополнение к нему - если можно дойти пешком, не стоит нанимать лимузин с сиреной и мигалками. Лишнее внимание ни к чему. То есть - лучше потихоньку, но наверняка, чем быстро, но с максимальным риском.
Шаг, второй, третий... Ну что за тягомотина... Хоть бы моб какой выскочил.

Читаем онлайн "Хакер (СИ)". [Страница - 3]

Стоп! Рассуждаем логически - про кошек я подумал всего минуту назад. Это раз.

Во-вторых, даже если меня сканировали, а я точно знаю, что такая технология у корпорации есть - не зря же в игре возможно объединение, хоть и мало оно кому доступно, ну просто физически не могли программисты ввести в игру виртуальную кошку. Если только она не была заранее заготовлена. Но, почему именно сейчас? Или я оказался в нужное время в нужном месте? Точнее - в ненужное и в ненужном.

Отступившая, было, паранойя вернулась. Однако я подавил желание немедленно нажать кнопку "Выход". В конце концов, я ничего противозаконного не совершал. Пока.

Во время моих размышлений кошка невозмутимо сидела передо мной, пялясь широко раскрытыми зелёными глазищами. Ладно - раз зелёные, значит не агрессивная. Давай знакомиться, что ли.

Я осторожно присел на корточки и протянул зверьку раскрытую ладонь.

- Привет, мурлыка...

Кошка ничего не ответила, хотя и могла бы. В Барлионе и деревья, если надо по сценарию, заговорят. Коротко взмуркнув, она ловко вскочила по руке, и, потеревшись мордочкой о мою щеку, удобно устроилась на плече.

Хм. Я наконец-то догадался посмотреть её свойства.

Очень интересно! В свойствах присутствовало одно только слово - "Кошка". И всё. Ни уровня, ни количества жизни, ничего. Я удивлённо моргнул глазами, чтобы удивиться ещё больше - в следующий миг в свойствах кошки появилась ещё одна запись - "Имя - Мурлыка". Я что - ей сейчас имя дал?

Захотелось срочно выйти в реал и порыться по форумам - что это ещё за явление такое? Однако тогда придётся попрощаться с сегодняшней вылазкой. Причём, скорее всего, навсегда. Насколько мне известно, для открытия гробницы осталось сделать всего одну фигуру. Ладно, рискнём... Пока я ничего плохого не делал, а дальше видно будет. Может быть, и придётся сворачивать операцию.

Погладив зверька по спинке и вызвав в ответ громкое благодарное мурчание, я двинулся вверх по склону. Мурлыка выпустила коготки, вцепившись покрепче в куртку, но своего места не покинула. Вот интересно - был бы у меня такой питомец - до какого уровня я бы его прокачал? Учитывая мой 173-й, ну... допустим, 150-й для кошки был бы в самый раз.

В следующее мгновенье я зажмурился от вспыхнувшего на плече солнца. Рефлекторно смахнув с плеча угрозу, я с удивлением уставился на свойства киски, которая, ничуть не обидевшись на грубое обращение, как ни в чём не бывало, принялась спокойно умываться. Как самая обычная кошка. Только 150-го уровня. Я зажмурился, встряхнул головой, открыл глаза. Но ничего не изменилось.


Кошка. Имя МУРЛЫКА

Уровень: 150

Способность 1: Вариативно

Способность 2: Вариативно

Способность 3: Вариативно


Так - приплыли.

Нет, со способностями я сейчас экспериментировать не буду. По крайней мере, пока не пойму что происходит. Сейчас ясно одно - каким-то образом я заполучил компаньона, на свойства которого могу влиять буквально силой мысли. То что Мурлыка однозначно не является моим питомцем указывало отсутствие каких либо системных сообщений. Да и слот вызова питомца оставался неактивным, как впрочем, и всегда - за неимением у меня такового.

В любой другой раз я уже немедленно свернул бы операцию, но только не в этот. За такой куш не жалко и лицензию отдать. По самым скромным подсчётам я смогу унести из гробницы добычи миллионов на десять-двенадцать. Ладно - была ни была!

Шаг, второй, третий...

Как только я двинулся дальше, кошка закончила вылизываться и припустила следом, в этот раз, предпочитая передвигаться на собственных лапах.

Шаг, второй, третий...

Оп-па! Неожиданно всё встало на свои места. Чтобы объяснить появление кошки надо рассказать - каким образом я проворачиваю свои не совсем законные операции в игре. Дело в том, что я - грабитель подземелий. Вернее - не совсем грабитель. Каким образом я нахожу новые подземелья - не суть важно. В конце концов, это одна из моих профессиональных тайн. Но вот в самом подземелье я не стремлюсь побеждать мобов-охранников и сражаться с боссами. Нет, всё гораздо интереснее - я просто копирую матрицу тех плюшек, которые мне удаётся отыскать. После посещения подземелья у меня остаются дубликаты сокровищ, артефактов, оружия. При этом, если добытые вещи широко распространены в игре, то я их сбываю почти сразу же. А если удаётся добыть что-то совсем уж уникальное, то приходится ждать, пока подземелье найдут и пройдут --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.