Дмитрий Юрьевич Луговой - Хакер (СИ)
Название: | Хакер (СИ) | |
Автор: | Дмитрий Юрьевич Луговой | |
Жанр: | Фэнтези: прочее, Недописанное, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | Мир Барлионы | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2015 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Хакер (СИ)"
Шаг, второй, третий... шаг, второй, третий...
Я поймал себя на мысли, что считаю шаги как-то неправильно. Прямо вальс какой-то получается. Только в о-очень медленном темпе. А ничего удивительного - затяжной монотонный подъем утомлял, действуя, скорее не на ноги, добавляя усталости, а на нервную систему.
Странное, вообще место. Такое впечатление, что разработчики специально рассчитывали его, стараясь придать эффект полной незначительности. Ещё бы! Если моё предположение верно, то отваживать игроков от этой горы следовало любыми способами - и такое начало - это только цветочки. Конечно, можно было бы соорудить себе летающего питомца, или, на худой конец, свиток телепорта в нужную точку, но, есть одно из главнейших правил хакера - если работает не трогай. И важнейшее дополнение к нему - если можно дойти пешком, не стоит нанимать лимузин с сиреной и мигалками. Лишнее внимание ни к чему. То есть - лучше потихоньку, но наверняка, чем быстро, но с максимальным риском.
Шаг, второй, третий... Ну что за тягомотина... Хоть бы моб какой выскочил.
Читаем онлайн "Хакер (СИ)". [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (13) »
Не знаю уж почему, но реальные ощущения прорвались в моё виртуальное тело. Боль была не столько острой, сколько неожиданной - про 50% не забыли? Я замычал, взмахнул рукой, при этом разнёс зажатым в ней боевым молотом ни в чём не повинную каменюку. Второй рукой схватился за больную щёку, и, совершенно позабыв про готовящегося к нападению медведя, сел прямо на землю, спиной к его логову. В общем, если не считать впервые отключенного фильтра, повёл себя вразрез логике игрока, долженствовавшего готовиться к битве с выползающим монстром.
Только и монстр повёл себя необычно. Приблизившись вплотную, он обнюхал меня с головы до ног, после чего спокойно убрался в свою берлогу. После чего сагрить его у меня не получилось, как я не старался. Мишка просто не обращал на меня внимания.
Так что задание старосты деревушки я провалил. Зато, поэкспериментировав несколько раз, понял - неадекватное поведение игрока перед значимым событием практически со стопроцентной вероятностью сбивает алгоритм агрессии моба. Важно только, чтобы игрок в этот момент не попадал в поле зрения других свободных жителей. И вовсе не из-за того, что они сочтут его чокнутым. Просто моб агрится на другого ближайшего игрока.
Короче, если я так долго рассуждаю, то, скорее всего, никто уже не появится. Вот и отлично. Любой, даже самый незначительный бой, сейчас может дать сигнал сторожевому алгоритму, что к гробнице Создателя кто-то приближается. Я вытащил кинжал из ствола.
Шаг, второй, третий...
Интересно всё же - кто там мог быть - первая линия защиты, или просто случайный моб? Да какая разница... проехали. Хотя... Вот интересно же - это подземелье совсем недавно появилось на просторах игры. Значит и мобы тут должны быть новенькие.
В своё время я даже коллекционировал эти порождения больного воображения дизайнеров. Всегда можно многое сказать о человеке или команде, занимавшихся разработкой монстра. Вот только для меня всегда оставался непонятным один момент. Все мобы и неписи в Барлионе делились на три группы.
Прототипом первой служили фольклорные персонажи - гномы, вампиры, оборотни. Вторую группу я для себя называл "АБВ", или Апогей Больного Воображения - разнообразные монстры, не имеющие даже литературных прототипов в реальности. Такие чаще всего встречались в подземельях, или на этапах заданий, начиная с уникального уровня. Третья группа - звери. Как обычные - волки, лисы, зайчики всякие, так и выдуманные - типа крысопатки или боброскунса. Несмотря на необычность названия, хоть было понятно - откуда там ноги растут. Все шесть... или восемь.
Так вот, хоть животный мир реальности и был в игре представлен весьма обширно, одно из самых распространённых животных корпорация упорно обходила стороной, не желая воплощать его в виртуальности. В Барлионе не было кошек. Нет - кошачьи были - тигры, пантеры, леопарды. Как среди питомцев, так и среди игровых персонажей. А кошек не было. По крайней мере, я не встречал ни одной обычной домашней киски. Может у господина Иванова с ними связано что-то...
Шаг, второй... Опа! Третьего шага сделать не получилось.
Волна липкого страха заставила меня застыть на месте, ввергнув мозг в секундную панику. Хотя, казалось, случись такое в обычной жизни, я бы даже не остановился.
Просто... из-за ближайшего дерева мне под ноги грациозно выпрыгнула маленькая трёхцветная кошечка.
* * *
Паника, впрочем, прошла быстро. Зато накатил приступ паранойи.Меня сканируют? Корпорация таким образом тонко намекает, что я у неё "под колпаком"?
--">- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (13) »
Книги схожие с «Хакер (СИ)» по жанру, серии, автору или названию:
Василий Михайлович Маханенко - Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Мир Барлионы |
Василий Михайлович Маханенко - Путь Шамана. Все только начинается Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2015 Серия: Мир Барлионы |
Василий Михайлович Маханенко - Путь Шамана. Поиск Создателя Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2016 Серия: Мир Барлионы |
Василий Михайлович Маханенко - Путь Шамана. Начало Пути Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2016 Серия: Мир Барлионы |
Другие книги из серии «Мир Барлионы»:
Василий Михайлович Маханенко - Путь Шамана. Шахматы Кармадонта Жанр: Попаданцы Год издания: 2014 Серия: Мир Барлионы |
Василий Михайлович Маханенко - Путь Шамана. Все только начинается Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2015 Серия: Мир Барлионы |
Иван Шаман - Механик Жанр: ЛитРПГ Год издания: 2018 Серия: Мир Барлионы |