Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Бытие неигрового персонажа(СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1789, книга: Веревочник
автор: Питер Дикинсон

"Веревочник" - захватывающий и сложный роман в жанре фэнтези от автора бестселлеров Питера Дикинсона. Это история о вере, магии и борьбе с судьбой, которая оставит неизгладимый след в читателях. Главный герой романа, Элрик, - молодой сельский житель, который был избран на роль "Веревочника". В его мире Веревочники обладают даром исцеления и предвидения будущего, что делает их незаменимыми для их сообщества. Однако дар Элрика омрачен видением его собственной смерти. По мере...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Наблюдатель. Александра Лисина
- Наблюдатель

Жанр: Приключения

Год издания: 2022

Серия: Изоморф

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

В погоне за женихом. Елена Лисавчук
- В погоне за женихом

Жанр: Юмористическая проза

Серия: Тридцать четыре Ежки для Кощея

Анастасия Михайловна Епифанова - Бытие неигрового персонажа(СИ)

Бытие неигрового персонажа(СИ)
Книга - Бытие неигрового персонажа(СИ).  Анастасия Михайловна Епифанова  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Бытие неигрового персонажа(СИ)
Анастасия Михайловна Епифанова

Жанр:

Фэнтези: прочее

Изадано в серии:

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

1 комментарий

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Бытие неигрового персонажа(СИ)"

Читаем онлайн "Бытие неигрового персонажа(СИ)". [Страница - 4]

последнее мое воспоминание о жизни в реальном мире.

Надеюсь, с Оригиналом все хорошо? А вдруг, вместо снятия слепка личности, произошло перенесение сознания на информационный носитель, а где-то в реальном мире осталась моя бессознательное тело? Кажется, это называется "оцифровка личности". Да нет, такого не может быть. Над переносом сознания уже полвека бьются и все безрезультатно. Как же, возможность для человека жить вечно, хотя бы и в виртуальном мире в виде цифровых импульсов. Да и администратор при моей загрузке не особо удивлен был, скорее раздражен. Видимо не первая я тут такая, сознательная.

Но если Оригинал там, а я здесь. Значит я ненастоящая, неполноценная, просто чья-то бездушная копия. Нет, не буду я сейчас об этом думать, а то как-то грустно становится. Подумаю лучше о мире, в котором оказалась. Я ведь о нем практически ничего и не знаю.

"Невероятный мир" - это популярная многопользовательская игра в жанре фэнтези, созданная специально под возможности капсул полного погружения. "100% восприятия реальности!" - так гласила реклама. Мир меча и магии, со множеством различных рас и богов.

В реальном мире я обратила внимание на эту игру только потому, что в рейтинге самых красивых виртуальных миров десятилетия она занимала первое место, обогнав даже "Рай для туристов". Если не ошибаюсь, игра имела рейтинг 18+ из-за своей реалистичности и была платной. Имелись различные виды аккаунтов, начиная с деревянных и заканчивая бриллиантовыми. На этом легальная возможность ввода денег в игру заканчивалась, игровая валюта в реальную также не конвертировалась. Кажется, в описании игры делался акцент на то, что управляющий искусственный интеллект здесь особый, экспериментальный, таких больше нигде нет. А еще какая-то мутная история была связана с "Невероятным миром", в СМИ ее долго обсуждали, но потом переключились на что-то другое. Не помню, не вдавалась в подробности, а жаль...

Кстати об интеллектах, мне же ему клятву в срочном порядке нужно дать, а то еще сотрет ненароком. Какие там слова требовалось произнести:

- Я призываю Шиву. Клянусь сохранить тайну моего создания и прошлой жизни, - тихо, одними губами, чтобы никого не разбудить, зашептала я. Опять ощутила себя центром давящего, изучающего внимания, а когда оно исчезло, облегченно выдохнула, вытирая виртуальный пот со лба. Такое точно по своей воле призывать не будешь ни за какие коврижки.

Немного отдышавшись и приведя свои чувства в более-менее гармоничное состояние, я сосредоточила свое внимание на иконках, призывно мигавших на периферии зрения. Ожидаемо, что никаких значков с открытыми дверями, символизирующими выход, телефонных трубок, соединяющих игрока с реальным миром, и пиктограмм техподдержки и интернета я не нашла. Ну... хотя бы попыталась. Зато нашелся значок с вопросительным знаком. Ага, обещанная справка. Жмем на него. И тут меня ждал облом. Справка материализовалась в моих руках в виде толстенной книги, прочитать которую в кромешной темноте, под шкурами я, естественно, не смогла. Изучение меню настроек тоже ничего не дало. Большинство опций было мне недоступно для редактирования. Так, удалось только ознакомиться со списком голосовых команд, активизирующих те или иные функции меню, да поиграть с выводом доступной информации о статусе персонажа. Информация появлялась в виде различных значков и разноцветных полосок, зачастую мне абсолютно непонятных. Очки опыта, жизни, энергии, манны, духа, насыщения, ярости и так далее. Поставив галочку отображать состояние параметров персонажа только в случае, если их значение достигнет критического значения, убрала все это разноцветное великолепие с глаз долой. И закрыла окно настроек.

Как я поняла, в целях достижения большей реалистичности, никаких внутренних виртуальных экранов для игроков не предусматривалось. А вся вспомогательная информация отображалась в виде книг, свитков и артефактов. Немножко подумав, решила, что для меня, не смотря на временное неудобство, так даже будет и лучше. Чем меньше напоминаний о виртуальности моего нового мира, тем более живой и полноценной я себя буду чувствовать.

Всплывающие сообщения я тоже отключила, а в меню настроек поставила галочку напротив опции авто-заполнения "Дневника героя", куда теперь будет заноситься вся сопутствующая игровому процессу

--">
Комментариев: 2
13-04-2024 в 15:21   #1457
"Бытие неигрового персонажа (СИ)" - это захватывающее приключение в жанре фэнтези, созданное Анастасией Епифановой. В этой книге читатели погружаются в мир Айрин, самой обычной девушки, чья жизнь неожиданно перевернулась с ног на голову.

Айрин оказывается в теле NPC (неигрового персонажа) в популярной игре "Легенды Эстарии". Оказавшись в незнакомом и опасном мире, она должна быстро адаптироваться и учиться выживать. Однако ей помогают ее уникальные способности и природная изобретательность.

По мере того как Айрин углубляется в Эстарию, она узнает о ее секретах, опасностях и сложной политической обстановке. Она встречает харизматичных персонажей и сталкивается с трудными выборами, которые определяют ее судьбу и направление истории.

Сила книги заключается в ее захватывающем сюжете и реалистичных персонажах. Айрин - симпатичный и решительный главный герой, за которым интересно следить на протяжении всего ее путешествия. Второстепенные персонажи также хорошо проработаны, каждый из них обладает своей уникальной предысторией и мотивами.

Мир Эстарии изображен с яркими деталями и чувством погружения. Епифанова создала захватывающий и детализированный мир, в котором читатели смогут легко потеряться. Боевые сцены описаны напряженно и реалистично, а политические интриги держат читателей в напряжении до самого конца.

Однако книга не лишена недостатков. В некоторых местах повествование может быть медленным, особенно в начале, и некоторые диалоги могут показаться излишне экспозиционными. Тем не менее, эти небольшие недостатки перевешиваются захватывающим сюжетом и захватывающими персонажами.

В целом, "Бытие неигрового персонажа (СИ)" - это увлекательный и хорошо продуманный роман, который понравится любителям фэнтези. Анастасия Епифанова создала богатый и захватывающий мир, наполненный сложными персонажами и захватывающей историей. Это обязательное чтение для тех, кто ищет увлекательное и запоминающееся фэнтезийное приключение.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.